这篇文章给大家聊聊关于怎样替换魔兽的建筑模型,以及魔兽世界模型替换对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
关于魔兽争霸3本地模型替换问题?
如果想改自带的原模型,必须把模型名改为跟原模型文件名是一样,后缀加上.max就行了。
你得把WXHUY重命名改成ChaosHellscream和ChaosHellscream_portrait,替换mpq本地的相应文件,同时还得有相应的blp贴图,因为mdx只是一个灰色的3D模型,需要贴图贴在表面才能成完整的模型,如果没有相应的blp,就会发生模型不显示的bug。
比如war3mapimported\taurenarcher.blp。双击那里。然后出来一个框框。在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported\这行删掉。注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的。最后就是这样。
blp文件的路径不正确才会出现黑影,无其他原因。要先确定blp的正确路径,可以新建一个记事本,把mdx文件用这个记事本打开,能找到blp的路径,比如下面这个Textures\就是要修改的部分 导入编辑器后,把blp修改好即可正常显示。
魔兽争霸3替换本地模型问题:怎么将模型替换到魔兽里?
你得把WXHUY重命名改成ChaosHellscream和ChaosHellscream_portrait,替换mpq本地的相应文件,同时还得有相应的blp贴图,因为mdx只是一个灰色的3D模型,需要贴图贴在表面才能成完整的模型,如果没有相应的blp,就会发生模型不显示的bug。
如果想改自带的原模型,必须把模型名改为跟原模型文件名是一样,后缀加上.max就行了。
:下载你所需的模型(这个总会吧)2:打开WE(魔兽地图编辑器)3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。4:右键单击空白处,会出现一个菜单。
然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去。你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimported\taurenarcher.blp。双击那里。然后出来一个框框。在使用自定义路径那打勾。
如何用War3ModelEditor替换魔兽争霸模型贴图。
首先,导入模型之后使用自定义路径把“War3Imported\”去掉,然后保存地图,关闭编辑器,然后再打开编辑器,就导入成功了。
BLP 文件改的方式有两种,之一种就是之一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。
步骤:在War3ModelEditor中选择Extras——Loading Screen Creator,在之一个后面浏览选择你准备 好的图片(wzs.jpg),点击Generate就会保存一个blp格式的文件,并命名为wzs.blp。
导入模型,首先要有现成的模型并且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的话,可以使用war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有下载)。
比如war3mapimported\taurenarcher.blp。双击那里。然后出来一个框框。在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported\这行删掉。注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的。最后就是这样。
这个比较专业一点儿,需要相关软件。 *** 修改模型必需3Dmax5(还得安装暴雪的插件)。除此之外,修改还可以用War3ModelEditor,模型修改工具VertexModify,AnimTransfer03,GeosetMerger等软件,这也是我经常用到的。
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