原神双扩散?原神双扩散是什么意思?在原神这一款游戏之中我们能够去见识到很多的游玩的方式以及有趣的内容,好玩有趣,众多的角色以及相应的游玩上的选择都是能够提供更加不错的玩法的,游戏之中很多的有趣的战斗方式带来的机制的游玩也都是比较不错的,玩家们能够去通过相应的元素反应去更加舒适的进行配队以及游玩的选择,都是非常不错的体验以及游玩的选择,内容多多,而相应的操作以及上手去进行游玩的内容也都是比较有趣的,而相应的反应之中有着水火的蒸发,水雷的感电,雷火的超载,水冰冻结,冰火融化,冰雷超导,而相应这些个之外有着不同的岩系的结晶以及风系的扩散等等,都是比较不错的选择,而相应的扩散有着双扩散的内容的,相应的是怎么回事呢。下面为大家介绍。
原神双扩散机制介绍
什么是双扩散
双扩散,是利用元素克制残留和风属性扩散增加被扩散元素量的无需进行多次元素附着的自行反应。
拿万叶举例(万叶是更好打双扩散的)
在给一个怪挂上一种强元素后,利用可染色风系扩散原理,进行染色扩散。
前提:火>水>雷>冰。
旅行者相反,冰>火>水>雷。
简单来说,就是像染水扩冰,用凯子哥强冰给单怪/多怪,然后利用优先级,只想要单怪用芭芭拉弱水。
正常情况下,一般是染水扩冰冻结,或者染火扩雷超载以及染水扩雷感电。
其他情况因元素克制,相对启动困难或无法启动。
元素量
想要双扩散,必须凭借优先级染色,然后要多量的元素,也就是强元素。
假设强冰元素为0.8,那么弱冰就是0.4,值得一提的是:
1,风元素不能先手附着,除了无相之风,无怪能先手附着风。
2,风元素在进行扩散反应,会将原来的元素,依照风元素的强弱来消耗,弱风为一半,强风消耗全部弱元素。
3,双元素共存时,优先消耗优先级低,的元素,如水雷先反应水,冻结先反应冰。
4,被扩散的元素,会在其他被扩散的怪身上增强附着,如芭芭拉挂弱水0.6份在丘丘暴徒身上时,扩散后其他丘丘人会挂上水1.2份。
5,扩散时,怪附着的元素同样会造成伤害,如海乱鬼在水边自带环境水,那么扩散也会有水元素伤害。
ps:水扩散只能扩散元素,无法对其他怪造成伤害,只能对携带元素怪物扩散伤害。
如丘丘人和火史莱姆, *** 人携带水,扩散只能对 *** 人造成水伤害,火史莱姆无法蒸发,只能消除火/挂上水。
结论
只要满足一只怪有染色元素,其他多怪多量扩散元素即可双扩散。
需要注意的是,万叶自身的元素附着,是优先染色的,爷也一样。
本篇着重介绍万叶,因为其他角色染色不不稳定,如砂糖温迪,风眼判定染色奇怪。
原神双扩散是什么意思?以上就是相应的内容的介绍,文章对你有帮助的话还请多多关注本站点。
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3.1柯莱绽放队推荐
队伍介绍及原理
「绫柯万班」是一个具有较强短轴爆发的一个队伍,对大型血厚的群怪有奇效,效果远超绫人传统三拐一队伍。
那么我个人认为培养成本相比大部分队伍是不高的(我自己拉的也不算很毕业就拿出来用了)
那么这个队伍的原理就是:柯莱(E/Q)的后台挂草与绫人的水发生绽放反应产生种子,后台万叶大招(染火)触发烈绽放,产生巨额伤害。
需要我们注意的是 由于烈绽放由万叶(精通高)触发,所以伤害十分的高。
而且万叶染火更优先,不担心无法染火,特定情况还能双扩散提高绫人伤害,绫人在班尼特圈里也能吃到加成偶尔打打蒸发。
是不是听起来很爽很麻烦,那不妨再往下看看。
手法介绍
一般比较固定
全充能下完美手法
绫人Q→班尼特Q→万叶QE→柯莱QE/EQ→绫人E→站班尼特圈里输出。
绫人缺充能下
班尼特EQ→万叶QE→柯莱QE/EQ→绫人E→输出。
柯莱缺充能下
绫人Q→班尼特Q→万叶QE→柯莱E→绫人E→站班尼特圈里输出。
班尼特和万叶缺充能那就先建议班尼特E万叶E先补补充能了。
其实大家发现上面三种大差不差 因为我们目的是要有水的持续参与(绫人E),万叶大招持续触发烈绽放,柯莱持续挂草,所以说像柯莱没Q有E在也是可以的 一般来说所有正确手法都能触发三波烈绽放。
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