城市天际线地图怎么用?玩了一下很好评!!包括这几天看人家实况的心得.就是有把我当初对SIMCITY 2013的遗憾跟缺失都解决了.这就够了…这就够了…SIMCITY你可以安心的去了…希望这游戏能够取代模拟城市好好的发展下去!

这边大概先说些感想,游戏内一些细节还不错,例如路边停的车点它,会显示主人是谁,家在哪里,在哪工作,主人现在在哪等等,而且可以点击字体后直接跳到主人、他家或上班地点里。

游戏的地图图表特别作在左上方,蛮方便检视资料用,各地图图表除了在地图上可以看到的之外,有另外设计进一步的分析图

依照游戏本来的设定,城市每达到一定人口数,各阶段会分别解锁建物或建筑

虽然操作方式要稍微适应一下,视角要按住滑鼠中键才能转,QWEASDZX则是操作视角的热键

游戏本身运作的算蛮流畅,玩起来还蛮舒服的,估计这两天来下载人家盖的大城市来测试一下,看会不会影响性能太多

我个人觉得这游戏像是Simcity 2013与Simcity 4的综合体,还有加上他们的一些创意,让游戏给人的感觉不错,加上之总共有25块区域可以盖,后期又有不同的MOD、DLC等等,这游戏应该蛮有潜力的说

至于缺点吗…没有中文XD,玩起来真的有点伤脑细胞呀。

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城市天际线怎么玩

近期天际线这款2015年的老游戏又在各大短视频和直播平台发光发热我借此机会建立一个新存档。天际线这款是一个单人商业模拟游戏,由 ColossalOrder 开发,并由 ParadoxInteractive 发行。《城市:天际线》交通是最难解决的问题,到游戏后期的时候居民用电用水、娱乐设施、工作机会等都是能够解决的,唯独只有交通拥堵是最难克服的,有时候堵车能从小人上班堵到下班,主干道上一片红。那么都市城市天际线怎么玩?

〖壹〗、规划布局

在游戏中我们可以选择长条型布局,把车流先汇到橙色支线再集中汇入主线,符合动脉血管路网这种基本的布局规划思想,减少了所需红绿灯数目,提升了道路通过量。还可以选择田字形布局看起来这种布局可能很差,但是实际上却是一个不错的布局,虽然他增加了路口数,降低了通过量,但是它具有前两者都没有的最短的出入路径,非常适合安置公共建筑。

〖贰〗、密集城市市内立交

在游戏可以选择双层高速一条从普高上面一条从下面通过,整个占地面积非常的小。不过应当注意的是,双层高速的定位永远是辅助高速,而不是主动脉高速,双层高速的车流量是默认小于普通高速的,因此即使出现所示的高速匝道先入后出也不会有太大问题。虽然有180度回转和近距离出入口,但是考虑到双层高速车流量不是特别多,这些也不是什么问题。

〖叁〗、交通布局

在游戏中这种情况进出车辆路线冲突,会互相等待变道,在高交通流量时产生拥堵。另一种就是简单的变道拥堵,就是一个简单的高速出口,内线车需要变道到外线驶出高速,而由于高速车流量实在过大,导致这种简单的变道也产生了拥堵。这种情况非常罕见,解决 *** 可以用TMPE规定每个变道点只能向外向内变一个道,提升变道时速提升通过量,如果这样还堵,还可以采用高速出入口缓冲区的设计,实在不行就只有建设新高速分流了。

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