〖壹〗、最后的咒语德鲁伊与长短弓使用心得

《最后的咒语》手弩好用吗?游戏中近战或是远程等武器有多种,各有各的特色,这里为大家带来了《最后的咒语》德鲁伊与长短弓使用心得,一起来看下什么好用吧。

《最后的咒语》德鲁伊与长短弓使用心得

1:手弩流派

升级属性推荐:连续攻击>命中(25以内)蔓延(蔓延3以内)>爆击(30以内)>蔓延伤害(100以内)>远程伤害=伤害=蔓延(蔓延3以后)=射程(射程3以内)

主要建构在手弩的两招都吃连续攻击,以及蔓延的影响,装备附加能力优先选择连续攻击增加以及补蔓延,这些升级较难取得,然后更好就是两把武器都拿有一把自带连续+2的手弩或一把改为蔓延+2,然后两个副手都随便抓一个高等盾,基本上这只角色就半无敌了。

其中一只,忘记拍被遮住的属性,不过这只双盾牌,护甲2XX 格档忘了,反正被打也不会出事,然后这个连续7直接把天启王一回合射爆,守城也是随便守,如果不是脚残一人两路都是轻轻鬆鬆,每回合3/4行动就可以把出多怪的那一路直接打穿,也还不是最强型态,可以看到装备颜色属性是有够烂,裤子也白色的。

基本上双手弩主要是为了补足燃烧一回合只能放一次的问题,然后还有手弩基底本身附加的+2连续跟蔓延,这些其他武器不好补。

2:德鲁伊流派

主要升级属性:蔓延>行动力>毒伤害>其他,看想玩什么,都没点也没啥差。

就是德鲁依仗,目前感觉更好用武器没有之一,上限算高,且非常泛用,就算角色升级全歪,这把武器还是强的飞起,就算完全不点伤害,也可以靠基底的毒伤+天赋25%把人毒到哭,毒不到没关系,二技能九宫格绑人,一行动力把九个人变残障。

这把武器真的跟鬼一样,缺点就是他是双手武器,不能同时拿盾,所以被打到会死,且敌人过于分散伤害会很难打,虽然能全卡在外面打赢,但是会很拖。

目前使用上最成功的一次为一只半残废的角色,天赋几乎乱点 几乎都点到跟打人无关的东西,然后穿一个蔓延 一个毒伤害的装备而已,一个三技能给尾王上了五次毒,毒跳完王就死,这还是一个天赋全歪的角色而已。

而天赋点有点到伤害的情况下,一技的趁虚而入也是一发一只坦怪,是非常的好用,想不到玩什么的话,直接六角色抓德鲁仗,真的会很轻松,把所有敌人卡在那边不能动毒到死。

个人第二武器建议,水晶球,水晶球也是潜力很大的武器,九宫格毒,而且毒伤害比德鲁伊高,问题就是没有减速DEBUFF,所以单拿水晶球会吃属性才能把别人卡在外面打死。

第二武器补水晶球主要是它是单手,所以可以多拿盾,且德鲁伊仗本身23技能都可以使用2次,不像手弩4技的1次,也不太缺德鲁伊仗给的属性,所以不需要第二把来补。

然后水晶球的九宫格毒,一定程度上可以补足偶尔蔓延会被封锁的问题,至于封锁原因,某吃队友怪物,那怪物出现德鲁伊仗会不太好打,然后尾王没遇到好情况单靠德鲁伊仗也吃攻击属性才好打,虽然没点好也可以毒死就是。

普通范例,也没点很好,只是德鲁伊仗就是这么好用,基本上靠装备给的属性就能轻鬆卡一路,毒104上上去几乎全部怪都要死,蔓延可以重複击中放的好坦怪也是轻鬆送下去,跑太快的随便绑个几下也是直接残废毒死。

3:长短弓流派

顾名思义 一把长一把短,也可以二短,属性够好再考虑二长,因为短弓〖贰〗、四技基伤够高且弓距离很远所以才建立的流派,而长弓一技补漏方便 三技抓坦抓爬行者,然后属性够好 四技能也是直接清九宫格,支援很好用 距离非常的远,所以单守一路中庸就是一长一短,短2.4清自己,长弓补漏,补漏完直接帮射旁边。

这只其实想拿二弓,只是后面点好之后都没拿到好弓,就变其实这只不好用的手弩,466伤害基本上就是全灭,一二技能拿来补漏也很方便,这个虽然伤害跟单只守城方面没上面两种优秀,相对上面两个方便的是,不用去补连续攻击 蔓延这种不好出现的属性,就是单纯的补攻击补命中 没了,因为基础距离很远,比较属于瞭望塔上站的人。

其他武器也不是不能用,远程的我个人+-都使用过,只是比较推荐上面这些 ,大致上远程类的都能玩,步枪比较不推以外,消耗行动力跟命中方面很麻烦。

《最后的咒语》德鲁伊与长短弓使用心得为大家分享到此,希望对大家选择合适的武器有帮助。

〖贰〗、最后的咒语穿越迷雾更新内容一览

最后咒语任务?最后的咒语目前已经推出穿越迷雾更新,新版本对天赋系统进行了调整,下面一起来看看最后的咒语穿越迷雾更新内容一览

Hi 指挥官们,新一轮的大更新现已实装!两张全新地图,重制的天赋和陷阱系统,还有其他方面的各项调整,让我们一起来看看吧!

太长不看版

重制了天赋系统

:天赋数量40 -> 75

两张前期地图

:湿地要塞(教程)以及吉尔登矿坑

新的结局动画

优化了天赋系统的UI设计

一些新的内容

平衡性调整

再次感谢各位指挥官在游玩测试分支的过程中向我们提出的反馈和建议,这帮了我们很大的忙!希望大家都能享受这波更新的内容。

此外,在这里我们要向中国玩家道个歉。由于流程上的一些小意外,此次更新中有一小部分内容尚未汉化,事实上目前文本已经翻译完毕,我们会在稍后一两天中通过补丁的形式更新的。

天赋系统重制

现在每个英雄都有不同的天赋树,让流派更多样化

现在天赋将按照不同的类别呈现,每一类的天赋分为5个等级。在生成英雄时,天赋树将随机决定:

一些特殊天赋种类并不是每次都会出现。

几个主要的天赋类别是常驻的,但具体到每一个等级的天赋还是会有变化的。所以说每个英雄的天赋树都是与众不同的。

和以前一样,要点亮某个天赋,你只需解锁这一级的天赋树。你并不需要点亮同一个类别的所有前置天赋,才能点亮下一个天赋。我们不想整那么复杂,恰恰相反,我们希望大家能够借助这一设定去尝试各种花样百出的天赋组合!

新增和调整后的天赋

许多原有的天赋都进行了重新设计,或是被移除。记得到游戏里好好查看一番!

这次更新还带了不少新的天赋,之前游戏里总共有40个天赋,现在有75个了。

其中涵盖了一些新的机制,这里就不剧透了,大家自己到游戏里去发现吧。

新地图:湿地要塞(教程)

这张地图将作为《最后的咒语》的教程,只能在开始新战役时选择此图。对新玩家而言,其他地图需要逐步解锁,老玩家们依旧可以直接访问所有已经解锁的地图。

新地图:吉尔登矿坑

这张地图将在完成教程后解锁。吉尔登矿坑总共有7个夜晚,与其他图不同的是,只有3个方向会有敌人来袭。打通这张图后可解锁湖城。

新的结局动画

我们略微调整了一下游戏的故事,胜利后的动画也做了相应的改动。此外,每张地图都有一个不一样的魔法封印。

天赋相关的UI优化

更体贴的天赋介绍

现在通过新的UI,你可以清楚地、动态地看到各项数值的加成情况。这么一来,你就可以清晰地掌握某项天赋给你的英雄带来的变化了。

部分天赋能够解锁新的技能,也会有预览效果。

新的UI元素

现在在技能栏上也会显示天赋了,这样一来你就能更方便地查看每个英雄在战场上的特性。这个新的UI同时还会带来一些别的便利,比如查看英雄的状态、数值的动态变化等等……

并且,现在你可以更方便地查看各个单位的当前状态,不只是英雄,也包括敌人。

趁虚而入和孤立无援

现在,“趁虚而入”和“孤立无援”已成为常驻属性,在每次攻击时都会计算,并且数值也以默认100%为基准(就跟伤害和暴击力量一样)。

当你手下的英雄趁虚而入或是孤立无援的数值超过100%时,只要符合触发条件,无论他们使用什么攻击方式,都会令其造成的伤害增加。

原先的技能效果现在调整为“趁虚而入系数”和“孤立无援系数”,用来计算技能触发时的伤害。

举个例子,如果你的英雄的趁虚而入数值为110%,“趁虚而入系数”为x2,那触发趁虚而入效果时,整体伤害效果就会变为220%。

重新设计的陷阱

现在可以消耗材料修复陷阱了。

现在陷阱消耗的材料比以前稍微多了一点点,但当其被破坏时,并不会完全消失。你可以用比较少的素材修复陷阱,而不是只能重造一个。

新的内容New Features

天赋

完全重制了天赋系统(详情请往上翻)

调整了部分天赋,并新增了一些天赋,天赋种类:40 -> 75种

优化天赋相关UI,显示更多更详细的信息

新地图:沼泽要塞

只有在开始新战役时可以游玩(无法在世界地图上选择)

教程地图,在第二晚会有特殊结局

只有2个方向需要防守

新地图:吉尔登矿坑

完成教程后解锁(老玩家在启动游戏后即可自动解锁)

需要坚持7个晚上

只有3个方向需要防守

英雄

重新设计了趁虚而入和孤立无援效果,现在每次攻击时都会计算相应的效果

新增61种英雄特性

技能

调整了和趁虚而入/孤立无援有关的技能结算方式

英雄技能带来的状态效果也能适用于其他英雄了

建筑物

陷阱在触发后不会直接消失了

可以消耗材料修复陷阱了

故事

基于故事的微调,游戏的结局动画也进行了一定调整

现在各个城镇都有不同的魔法封印需要打破

永久强化

调整了一些永久强化项目,已适应新的战役节奏

综合

4个新的曲包

新敌人精英守护者

现在打通一次湖城地图后才会解锁天启系统

调整了世界地图的一些美术表现

优化

悬浮框给出的信息更为详实了

状态效果带来的影响可以更为轻松地查看

在选择技能时,可以更直观地看到对目标产生的效果

在主菜单增加了一些当前这局游戏的相关信息(游玩时间,城市,天启等级)

整体的游戏优化

平衡性调整

敌人

以下敌人增加15%眩晕抗性:石像鬼,切割者,毒蛙,猎杀者

湖城

略微提升了战斗开始时的难度

能力

调高了升级和道具带来的回复量加成

调整了升级和道具带来的趁虚而入/孤立无援属性加成

调整了部分能力的边界值(基本上调整的都是上限)

英雄

调整了部分特性的数值

综合

调整了部分夜晚相关的奖杯

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