〖壹〗、最终幻想146.0钐镰客起手与输出建议
钐镰客是《最终幻想14》6.0版本新加入的一名红色近战职业,相信不少玩家不知道怎么玩这个新职业。下面请看由“弱受七夏”带来的《最终幻想14》6.0钐镰客起手与输出建议,希望对大家有用。
写在前面
总的来说,我个人认为钐镰客和其他几个近战的输出逻辑不太一样,与其说是近战,我更认为钐镰客的打法较为偏向于远程?
作为基础连击的123连击,在输出循环中占比并不大,打的次数相较于其他近战偏少,并且也没有身位限制。
在循环方面,钐镰客的技能灵活性很高,打法并不固定,只需要满足以下几点即可:
1:量普条不溢出(钐镰客的量普并不容易溢出)
2:奥秘环,暴食,灵魂切的CD尽可能不要空转
3:死亡之影(镰重刺)不要断(当然由于这个BUFF可以续到60秒,事实上真的很难断掉)
开局起手
ps:感谢楼下光呆的回复,给我提供了新思路
双灵魂切起手!
这套起手来源于楼下回复,瞬间就有了灵感
测试了几次之后,发现完全可行,并且满足了第三个GCD开奥秘环的同时,在奥秘环中插入了足足7260威力的技能。
输出建议
综上所述,钐镰客真的是一个典型的监控职业,那么我们应该如何去提升一丢丢自己的输出呢?
总结以下几点
1:在脱战时和BOSS上天时,一定要记得开灵魂播种,每开一次就是600威力的GCD
2:死亡之影除了开局爆发那30秒,其余时候,应该尽量保持在30秒以上,给自己足够的容错空间,例如我习惯于在开局爆发30秒结束后直接打两个死亡之影(也就是看到BUFF跌下30秒,就要注意补一下了)
3:丰收,圣餐,收获之月都是远程技能并且收益大于后跳之后的蛇首枭,如果遇到BOSS放技能我们需要离开BOSS身旁(例如钢铁),尽量在远离BOSS时,使用这三个技能
4:如果遇到各种情况循环乱了能力技空转了之后的情况,一定要头脑清楚,记住几点:暴食可以延后,而奥秘环绝对不能延后,奥秘环期间一定要变身一次,只要你奥秘环不延后,并且奥秘环期间打了变身,损失就不会太大
5:实战中暴食和奥秘环CD如果错开了,但只要相差不大(例如10秒以内),那就尽量让暴食进奥秘环,可以等一下
6:千万不要强迫症!千万不要强迫症,你的123连击,只会被[回旋镰][梦魇镰]这两个AOE的GCD打断,所以请不要有这种想法和习惯:“我一定要把连击第三刀打完才去使用别的战技”
为什么不打双附体
1:首先上面的视频是起手演示……我没有去考虑开局后续的问题。
2:强行去打双附体循环这种事情我个人认为并不优秀,甚至很蠢,原因如下
双附体循环可以在第二个奥秘环时,在奥秘环里打进7540威力,看似很高……但事实上,如果我们在120s复刻上文所述的开局起手奥秘环中的技能,哪怕没有收获之月,也能在奥秘环中打出7120威力。
并且附体不用强行留到120s的话,我们可以用这一个附体去对齐BOSS的机制,如果用附体替换一个蛇首枭,甚至能赚700威力
3:双附体本质上就只是挪动附 *** 置而已,把这个称之为“循环”是否欠妥呢?实战中技能应该根据自己需要去随时应对,在可以站桩输出的时候就挪进背刺,不能站桩的时候就不挪,不要魔怔了……非得打什么“双附体循环”,这一点我更喜欢随机应变一点。
4:双附体循环实战容错率是真的不高,由于爆发中需要两次变身,那么最后一个圣餐的位置一定在奥秘环的末尾,如果实战中因为意外情况延后了任何一个GCD,那么这个圣餐就进不去奥秘环,直接从7540变成6540,这个亏损会不会太大了点?这种情况反而不如单附体,单附体在奥秘环中,最差也会有6880威力。
再放个运用上文起手的双附体循环视频好了,甚至视频中我使用了死亡之影来作为爆发锚点,每一次爆发一定是跟在死亡之影之后,包括120s的附体开启。
〖贰〗、最终幻想146.0快速升级 ***
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最终幻想146.0快速升级 ***
长求总:
打练级随时如有能力可组4人车,勾选’限制“随机任务:练级”的随机目标’,开启部队经验特效(如果能有军用战斗指南+15%更好),吃点食物,能获得更多经验;
如果你处于偶数等级(如80、8〖贰〗、8〖肆〗、8〖陆〗、88)且距离下一级所需经验不是很多,建议用经验较少的随机(如讨伐随、大型随)、4人本和狩猎通缉令升到奇数等级再打练级随和主线随;
打随机任务练级时不要勾选中途加入。
根据上面[@什锦笔筒 的随机副本经验分析贴],我们可以得到以下公式:
〖壹〗、随机任务固定经验=副本应得经验+随机任务额外经验;
〖贰〗、实际得到经验=(副本应得经验-未得到的经验)*(1+经验加成比率)+随机任务额外经验;
其中第1条公式在当前职业等级相同、随机任务相同、副本相同时,三个值都是固定的,以下解释这几个值的含义
随机任务固定经验:通过经验分析贴中的’结算系数’、玩家当前职业可排到的更高等级4人迷宫的经验值计算;(根据3.0-5.0经验,4人迷宫在X〖壹〗、X〖叁〗、X〖伍〗、X〖柒〗、X9级各增加一个)
副本应得经验:副本内boss全清后获得的基础经验;
随机任务额外经验:当你在没有任何经验加成的情况下打完副本系统补给你的额外经验;
未得到的经验:你没打的boss的经验(比如拖尸、中途加入等);
经验加成比率:兵装转换奖励、休息区蓝条、食物、部队经验特效、传家宝装备特效等的汇总(也就是打怪时给的经验值后面括号内的+XX%)。
由上我们可知:
1. 玩家每升级到更高的奇数等级,随机任务固定经验就越多;
2. 当副本的等级越高,副本应得经验越多;
3. 当经验加成比率越高,副本应得经验*经验加成比率越多。
由式子1带入2可得:
实际得到经验
=(副本应得经验-未得到的经验)*(1+经验加成比率)+随机任务额外经验
=副本应得经验*(1+经验加成比率)-未得到的经验*(1+经验加成比率)+(随机任务固定经验-副本应得经验)
=副本应得经验*经验加成比率+随机任务固定经验-未得到的经验*(1+经验加成比率)
其中副本应得经验随排到的本的等级变化,随机任务固定经验随你的职业的等级变化(每升级到奇数等级变化一次),
为了更大化实际得到经验,我们应该尽可能让我们自己的等级提升到下一个奇数等级,并且让随机任务排到的本等级更高,然后吃满食物和部队特效,并打完所有的boss。
所以我们可以得到长求总里的三条经验:
打练级随时,组齐4人车勾选’限制“随机任务:练级”的随机目标’,能有效避免排到的本等级过低,确保副本应得经验较高,这样通过额外的经验加成(部队特效、食物等)获得的 副本应得经验*经验加成比率 部分就越多(我称之为白嫖系统);
当前等级为偶数,且距离下一个等级经验差值不多时,由于下一个等级为奇数能解锁新的4人本,可以有效提升随机任务固定经验,所以应该尽可能地先到下一个奇数等级再打高经验的随机任务(如练级随、主线随等)。
当然,更好不要在打随机时选中途加入,会血亏没打到的boss的经验(这部分系统并不会补给你)。
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