魂斗罗1》和《魂斗罗2》至今无法三命通关的人请直接过来报道。

当年多少玩家通关是依靠“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这个三十条命的秘籍通关的?

如今很多玩家都说自己当年如何如何勇猛,如何如何一命通关的。这我完全相信,因为我当年我也可以做到1代一命通关,而且通关的时候生命已经累积到了8命;2代我可以3命通关,在第六关多半要死一两次,但通关还是没问题的。

多年后,我仍然坚信自己可以一次性通关,结果却发现很多场景都有些淡忘了,连五关都没打过就GAME OVER。但不得不说,FC平台的两款游戏是很多人的启蒙之作,后期玩其他的射击游戏都是得心应手的。

那么,《魂斗罗》系列难度更低的版本是哪一代呢?就是街机初代,为什么这么说呢?

因为这个版本可以通过卡BUG实现全程无敌的效果,一命通关不是梦。前提是,你得能坚持到这个场景才行哦!

街机版的《超级魂斗罗》难度也算是中规中矩,只要好好苦练,仍然可以通关的,就是流程稍微有些短,关卡之间的切换不明显,节奏比较快。游戏厅那会儿还真没见人通关过。

《魂斗罗》系列哪些难度的比较大的呢?

SFC《魂斗罗3》

之一次玩《魂斗罗3》的时候还是挺激动的,毕竟这是游戏的正统续作啊!但是在上手几次之后我才发现,我似乎并不适合玩这款游戏。

仅仅是之一关,我就连续死了好几次,连BOSS什么样子都没见到。《魂斗罗1》和《魂斗罗2》的亲民玩法再也看不到的,取而代之的是快节奏,敌兵子弹快、速度快,很多时候根本是避无可避。

(人物贴图比例相对比较大,因此可以移动的范围和视野比较有限,加上移动速度快,根本反应不过来就已经死了。)

这时候我才发现,之前两代中累积的经验和技巧,在这里是一点用处都派不上。

《魂斗罗3》的确称得上是里程碑作品,增加了一些创新的子弹和炸弹,加入了各种视角的战斗模式。但是难度这么大,命又这么少,多少玩家在还没有玩到精髓就已经被游戏劝退,非常可惜啊!

这个版本是该系列天王鬼的终章,后面的剧情直接影响着后续所有的作品。

网上那些一名通关的大神们,天知道他们到底经历过多少的磨难后,才拥有如此成就。到如今为止,我一直认为《魂斗罗3》就是整个系列难度更大的正统作品。

MD《魂斗罗-铁血兵团》

MD平台更优秀的射击游戏,绝对是这款《魂斗罗:铁血兵团》。

MD平台的游戏色彩鲜艳,《魂斗罗》贴图和剧情在这里发生了改变,成为了外传类的游戏。

《魂斗罗》通过MD的机能创造出了各种新奇的武器,几位可选人物的子弹完全不同。这也是该系列首次将角色和武器进行了绑定,喜欢什么武器就必须选择专属角色。

机器人反而成为热门人选。

《魂斗罗:铁血兵团》的难度不在《魂斗罗3》之下,节奏一样很快,但却巧妙地加入了血槽系统,这就降低了一部分的难度。

另外,游戏中还有一个非常好用的神技“滑铲”,在使用的过程中是完全无敌的,这么一来游戏的难度就再一次降低。玩家们都在利用滑铲的基础上稳扎稳打,渐渐打出了经验。

MD《魂斗罗》算得上是一款比较完美的作品,而多结局的选择则成为玩家们重复挑战的动力。

《魂斗罗4》

《魂斗罗4》发行于NDS平台,上下两个图层的操作,多多少少让人有些不适。即使技术练到家,很多场景的通过都需要一定的运气和经验。

如今我们在模拟器上面同样可以体验到这款游戏,但是感觉难度增加了不少,子弹飞行于两个屏幕之间弹道有所偏差,导致我们经常判断失误。

游戏的难度是可以选择的,但是不同的难度体验也是不同的,而且子弹也有一定的区分。

《魂斗罗4》子弹可以合并,连续吃两个一样的武器就可以增加武器威力,变换武器形态。

在本作中我们可以找到初代和2代的影子,很多熟悉的怪物被高清重置。但难度却大大增加了,曾经那些被我们消灭了无数次的怪物,终于奋起反抗,连续收走玩家的人头。

就算你开场直接带30命+S弹,都特么别想通关。

多年前我们刚接手《魂斗罗》时,直接选用30命的选项,结果是尸骨如山;

多年后,我们已经拥有了相当的技术,在玩《魂斗罗3》时,选用99命仍然是尸骨如山,就算是使用无敌版本也要死很多次。

PS2平台的《真魂斗罗》《neo魂斗罗》难度适中,但你要是想百分之百击破,那这难度就大了。

Xbox360和PS3平台的《魂斗罗:铁血军团》在一次创造了难度的新高,摔手柄的玩家不知道有多少。

在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是更大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!

静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!

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