关掉空间站每一只机械鸟,倾听街边每一个垃圾桶的心声,挠头苦算日晷指针联动的差角,终于迎来“欲知后事如何,请待下回分解”,这段跨越三个地图的旅程暂告一段落。
这是一款怎样的游戏?
这样的体验超值吗?
它的开发耗时4年、团队规模超400人,开发规格比起《原神》有过之而无不及。
上线前全网预约数突破3000万,4月23日开放预下载当日登上了美、日、韩等超过113个国家和地区的App Store游戏免费榜榜首。
4月26日《崩坏:星穹铁道》正式上线后,毫无意外地同时拿下国区免费榜和畅销榜之一。
据移动应用市场研究公司Appmagic的数据:自4月26日公测以来,不到1个月内,《星穹铁道》在App Store和Google Play商店的全球累计收入已经超过了1.2亿美元。
另有伽马数据发布《2023年4月游戏产业报告》显示,四月中国游戏市场实际销售收入224.94亿元。其中《崩坏:星穹铁道》为表现更佳新游,首月流水预估超12亿元。
在许多人看来,也许《崩坏:星穹铁道》的剧情不如《仙剑奇侠传》经典,画风、音乐不如“五十一方”的《歧路旅人》具有特色,角色刻画不如“天下之一”的《P5》生动。
但毫无疑问,其确实是一款适合当下游戏市场的优质JRPG。
站在《原神》巨大影响力的肩膀上,《崩坏:星穹铁道》的面世堪称万众瞩目,然而上线一个月,质疑声也此起彼伏。
有《原神》玩家在试玩《崩坏:星穹铁道》后,兴奋地向燃次元表示,“告诉《原神》,我留在《崩坏:星穹铁道》不回去了。”
于是,在《崩铁》势如破竹的另一面,《原神》难掩人气下滑的窘境。
七麦数据显示,从4月14日到5月14日,全球iPhone端《原神》流水走势低迷,即使5月2日推出新角色,也未挽救颓势,流水持续走低。
从《原神》去《崩坏:星穹铁道》,似乎成为了玩家的一条不可逆之路,对于米哈游而言,这样好吗?
星穹的回合制玩法引发口碑两极分化,对于米哈游而言,是一件好事吗?
二次元游戏是否真的就站起来呢?
对此,燃次元马舒叶和书乐进行了一番交流,贫道以为:
内部引流不可避免,超越原神难有可能。
原神和星穹是两种不同类型的游戏,崩坏系列一直存续,并作为米哈游创始以来的基本盘面。
尽管会引发一部分原神用户进入崩坏体验。
但这是一个游戏公司整体品牌吸引力下,新游戏引流的正常表现,也是一个游戏公司正向发展的表现。
至于玩法上的分歧,则是一个游戏公司保持创新上的必要之举。
不能因为原神的大获成功,就只是继续在新作上延续前作的玩法模式。
一个真正成功的游戏大厂,都是在新作上不断试错,用创新的方式,继续扩大“朋友圈”。
二次元游戏本身是个小众垂直领域,原神的成功在于它打破了二次元游戏圈层,进入了全游戏玩家领域。
星穹目前是二次元粉和原神粉作为基础粉丝开局,起点高,但后续破圈依然需要时间积累。
这也是整个二次元游戏领域,每一个公司都必须面对的破圈难题,目前国内也只有原神真正达成了。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)
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