本文目录一览:
- 〖壹〗、原神怪物伤害减免机制分析
- 〖贰〗、原神快照机制详细讲解
- 〖叁〗、原神中蒸发的伤害怎么算的?
- 〖肆〗、原神1.2等级压制数据一览
原神怪物伤害减免机制分析
角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200.3)=减伤比例 当角色与怪物等级相同时,怪物防御带来的减伤均约为50%。
原神怪物抗性伤害计算机制抗性在0-75之间这区间有多少抗性就减免多少伤害。比如某怪物40%雷抗,那就减免40%雷属性伤害。此时,我们给怪物减抗直接做减法,比如风套-40%扩散属性抗性,如果扩散雷,直接把对方抗性变成0。
原神减抗伤害计算 *** 如果抗性被【减到负数】,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅。比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%。但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。
《原神》防御力减伤公式是减伤百分比=防御力/(防御力+防御加成)。在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法,敌人防御力=敌人等级×5+500。而玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。
原神快照机制详细讲解
〖壹〗、角色面板值即为角色详细信息里的属性值,包括攻击力、防御力、生命值、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素伤害加成和物理伤害加成等等。
〖贰〗、原神哪些属性可以被快照 攻击:近来游戏里的任何加攻击力百分比或数值攻击力的技能、武器特效、套装特效、命之座都可以被快照。比如班尼特Q的加攻、宗室套的加攻、贯虹之槊(盾枪)特效的加攻、安柏6命的加攻效果。
〖叁〗、原神中的快照机制简单来说就是在技能放出去的一瞬间,锁定面板。这个技能造成的伤害数值就是固定不变的,打出来的伤害不会再受技能输出时间内的其他增益效果的加成。能造成多少伤害就是多少伤害,debuff也没法对技能造成影响。
〖肆〗、快照机制简单说就是持续型脱手类技能的伤害在释放技能时就根据人物面板固定了,后续伤害不再随人物面板变化而变动。
原神中蒸发的伤害怎么算的?
原神元素反应伤害计算公式如下:无伤害有控制:水+冰=冻结。火+冰=融化。火+水=蒸发。冻结+(双手剑)=碎冰。融化+雷=超载。蒸发+冰=冻结。有伤害无控制:火+草=燃烧。风+火/水/冰/雷=扩散。雷+冰=超导。
《原神》伤害计算公式汇总常规伤害公式 一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区。总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。
原神感电伤害计算如下:感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。
在《原神》游戏中,蒸发伤害一般比超载伤害高。蒸发反应中,伤害是根据角色的自身伤害来进行加成的,可以受到攻击力、暴击伤害、元素伤害加成等属性提高。因此,随着角色练度的提升,蒸发所带来的伤害提升也会越来越高。
《原神》反应伤害机制如下:水+火=蒸发 水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
原神1.2等级压制数据一览
而这本体根本上与它们在相关群体当中的地位有关;怪物击败难易程度不影响Mola和EXP获取;EXP为相对固定值,且怪物等级越高,EXP获取越高。
降低世界等级需点击左上角的派蒙图标,然后点击世界等级数字后面的小叹号,点击弹出窗口的降低世界等级,只有世界等级达到5以上才能使用该功能,最后点击确认即可。
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