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原神元素反应相关内容详解

〖壹〗、冰元素与雷元素反应时,会触发超导反应,超导反应会造成冰元素范围伤害,并在一段时间内大幅降低怪物的物理抗性。

〖贰〗、草元素和雷元素反应:碳化 效果:增幅反应,草打雷和雷打草5伤害倍率。草元素和岩元素反应:缠绕 效果:将范围内的目标禁锢住。草元素和风元素反应:扩散 效果:额外造成一次草元素范围伤害。

〖叁〗、原神的元素反应表如下:火元素 火×水蒸发,5,增幅反应。火×冰融化,0,增幅反应。火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。

〖肆〗、超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

〖伍〗、火元素=冰元素 伤害倍率 0冰元素=火元素 伤害倍率 5剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。

原神元素系统反应与克制关系汇总

蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。水元素=火元素 伤害倍率 0火元素=水元素 伤害倍率 5融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

增幅类反应(蒸发,融化)增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。

燃烧:火元素+草元素冻结:水元素+冰元素超导:雷元素+冰元素扩散:风元素+冰、雷、水、火元素。

以史菜姆为例子:冰系中抑制冰微生物,冰系中抑制雷微生物,冰系中抑制水生动物冰系中抑制火微生物,冰系小抑制雷微生物,冰系小抑制水生动物水体大抑制火微生物,雷系大抑制水生动物。

草元素:未知,暂时只有野外敌人拥有此属性,会被火元素点燃;岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。

原神公测版全元素反应组合详解

〖壹〗、火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。水元素:能够扑灭火焰。水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响。

〖贰〗、水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响。水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作。

〖叁〗、火元素 火×水蒸发,5,增幅反应。火×冰融化,0,增幅反应。火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。

《原神》元素反应机制解析是什么?

风元素触及水、火、冰、雷元素时,会引发扩散反应,扩散反应为以自身为圆中心向周围扩散,除了水元素外,被扩散出去的元素会遇到其他单位会有扩散伤害,扩散元素遇到其他附着元素时,会进行进一步的元素反应。

感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。

原神元素反应分类及伤害影响因素简析,原神的元素反应伤害和什么有关?

元素反应可以造成更高的伤害,有的也会有自己特殊的机制。大部份配队都是根据元素反应来制定的哦。水+火。 蒸发(水打火2倍,火打水5倍)水+冰。 冻结(无伤害但是会冻住敌人,大剑会碎冰)水+雷。

全元素反应组合详解先来看图片左边的“圆环”:超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

原神元素的扩散反应详解扩散技能遇到附着元素,如果满足一定条件,则会触发扩散反应,以目标为圆心向周围扩散附着元素。扩散火附着元素的扩散反应称为火扩散,同理还有水扩散、冰扩散、雷扩散。

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