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《原神》迪希雅技能强度有多厉害?

〖壹〗、迪希雅从技能数据来看,强度很不像是一个五星角色,要说是个火元素辅助吧,E后台输出持续只有12秒,足足有8秒的真空期,2命后虽延长6秒,但期间还是要多释放一次E。

〖贰〗、迪希雅根据熔铁流狱·剑域炽焰或炎啸狮子座咬回收利用净焰剑狱后6秒,迪希雅担负来源于赤鬃之血损害时,造成的伤害减少60%。该作用每2秒比较多开启一次。

〖叁〗、迪希雅定位 现版本迪希雅技能已经成熟,定位副C兼速切C,核心功能有4个:后台挂火、伤害转嫁(自动回血)、为队友提供霸体和抗打断、大招爆发输出。

〖肆〗、迪希雅不是命座战士,定位为副C兼速切C,6命大招暴击率提升10%,持续至多延长2秒,暴击伤害至多提升60%。

〖伍〗、原神迪希雅技能 普通攻击·拂金剑斗术 普通攻击 结合双手剑与体术,进行至多四段的连续攻击。重击 持续消耗体力,快速进行连续的斩击。重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。

原神迪希雅天赋介绍

天赋加点顺序:元素爆发/Q技能元素战技/E技能普攻 普攻:4段攻击;重击;下落攻击 元素战技/E技能:如果场上没有她的圈,就打出范围火伤,并创造一个圈。

固有天赋 不吝佑助:施放E元素战技或Q元素爆发后,6秒内迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害时,受到的伤害降低60%,重复触发可刷新时间。提升了迪希雅开大招期间的生存能力,还有E后台辅助能力。

被动天赋1,通过E技能或大招主动收回领域的6秒内,迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害降低60%。迪希雅通过E技能展开领域时,前台角色获得9秒的霸体效果,18秒一次。对比V1时期新增了对前台角色的霸体效果。

而0.7的抗打断系数,属于末流水平,和岩主的1命效果接近,只是略微优化手感。不过结合天赋1,迪希雅将在开E后提供9秒的真霸体,冷却时间为18秒。总的来说,迪希雅的技能强度在游戏中属于中等偏上水平。

《原神》迪希雅天赋技能加点优先级顺序一览

原神迪希雅怎么加点【加点推荐】加点:主C迪希雅(QEA):其他情况(只升E,A、Q不升)。原因:主C玩法的迪希雅升级Q伤害提升更大,其次是E,A如果配合6命班尼特站场输出,可以升级,否则可不升。

战技元素爆发普通攻击。战技无论是辅助还是输出,都是关键核心,加点会提升伤害以及消解减免数额。命之座推荐 0、6。

迪希雅主C:迪希雅+万叶+莫娜+班尼特。万叶是优先火,有班尼特在很难染水成功,而且迪希雅大招反应率不高,基本相当于纯火了,只不过相较于前面香菱,伤害更集中一些,爆发期间吃满拐。

可不要错过了。原神迪希雅天赋加点思路一览 A一般不点。E是迪希雅的核心技能,可以点到9级。Q按自己流派的使用频率来点,如果作为输出手段那么需要优先于E升级;如果是不开大的流派,完全不升Q也没关系。

原神迪希雅技能一览

〖壹〗、迪希雅通过熔铁流狱·剑域炽焰或炎啸狮子咬回收净焰剑狱后的6秒内,迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害时,受到的伤害降低60%。该效果每2秒至多触发一次。

〖贰〗、迪希雅定位副C兼速切C,核心功能有4个:后台挂火、伤害转嫁(自动回血)、为队友提供霸体和抗打断、大招爆发输出。

〖叁〗、普攻:4段攻击;重击;下落攻击 元素战技/E技能:如果场上没有她的圈,就打出范围火伤,并创造一个圈。如果场上有她的圈,迪希雅就会跳劈,造成范围火伤后在下落位置创造一个新圈。

〖肆〗、《原神》迪希雅的技能强度在T1级别,具有一定的输出能力和抗打断能力。迪希雅的E技能具有12秒持续/20秒CD,持续时间内获得0.7抗打断系数。简单科普一下,抗打断系数是越低越强。

原神迪希雅技能及特点介绍,迪希是什么意思

原神迪希雅技能介绍

迪希雅根据熔铁流狱·剑域炽焰或炎啸狮子座咬回收利用净焰剑狱后6秒,迪希雅担负来源于赤鬃之血损害时,造成的伤害减少60%。该作用每2秒比较多开启一次。

普攻:4段攻击;重击;下落攻击 元素战技/E技能:如果场上没有她的圈,就打出范围火伤,并创造一个圈。如果场上有她的圈,迪希雅就会跳劈,造成范围火伤后在下落位置创造一个新圈。

现版本迪希雅技能已经成熟,定位副C兼速切C,核心功能有4个:后台挂火、伤害转嫁(自动回血)、为队友提供霸体和抗打断、大招爆发输出。

从技能数据来看,像一个辅C角色,未来可期。

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