本文目录一览:
- 〖壹〗、莫娜大招增伤机制
- 〖贰〗、原神申鹤增伤机制详解
- 〖叁〗、原神莫娜大招增伤机制数据分析
- 〖肆〗、原神辅助角色班尼特治疗增伤玩法
- 〖伍〗、原神莫娜加伤能力分析
- 〖陆〗、原神云堇辅助能力分析
莫娜大招增伤机制
在《原神》游戏中,莫娜大招增伤机制如下:《原神》莫娜大招名称是星命定轨。凝聚粼粼的水波,倒映出虚幻星空,对大范围内的敌人施加泡影状态。泡影:以星相的气泡包裹敌人,施加潮湿状态。
实际效果是,莫娜的元素爆发会把周围目标禁锢在泡影中(大质量目标则无视该禁锢,比如丘丘王)并施加星异效果。星异效果就是怪物所承受的伤害提高。
莫娜的加伤能力来源多样,我们一个一个来介绍 大招命定星轨的60%增伤:莫娜最主要的加伤能力,增伤以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人身上,但在伤害计算时却属于角色的增伤区。
莫娜大招增伤和什么有关 在原神游戏中莫娜大招增伤效果只和大招技能等级有关系。
在原神手游中,莫娜的增伤机制主要与大招技能等级有关,以下是具体情况介绍。游戏中莫娜大招的增伤效果主要与大招技能等级有关。莫娜在释放大招“星命定轨”后,会进入八秒的泡影效果。
很多人还是不了解莫娜的Q伤害机制,这里详细说一下:星命定轨技能解读莫娜开启大招会对敌人施加一层泡影状态,并禁锢体型较小的敌人。施加泡影不会造成伤害,泡影破裂时会产生高倍率的水元素伤害。
原神申鹤增伤机制详解
这个和角色的“攻击力”相关。注意这是最终攻击力,并非基础的攻击力。因此申鹤一般都是堆攻击力的,攻击力越高增伤数值越高。
原神申鹤元素战技增伤效果分析申鹤E技能基于攻击力增加冰伤害值怎么理解呢,这个增伤不是按比例增幅,而是按照数值加上去的,可以借鉴活动试玩:凯亚打水史莱姆e技能无暴击伤害3086。
原神申鹤E羽毛触发机制介绍 开头结论 申鹤E的羽毛增伤只有冰伤能触发。申鹤的被动天赋有个长短E分别增加普攻重击伤害和EQ伤害,这个被动天赋是全部人都吃的到,但是E本身的冰翎,只有冰伤才能触发。
而这个增伤倍率则是基于申鹤自身的攻击力来算的,同时这个伤害倍率也是来自于申鹤本身。◆元素爆发:神女谴灵真诀 这便是申鹤的具体增伤机制,也是为什么如果申鹤走纯冰辅来单纯拉高冰c输出伤害的话需要叠很多攻击力的原因。
其次,从角色定位方面来看,申鹤是一位兼顾有输出和辅助能力的角色。她可以作为脱手增伤角色,给队友提供冰翎buff,buff在角色造成冰伤害后生效,那个伤害基于申鹤的攻击力增加。因此,申鹤在团队中也有着重要的作用。
原神莫娜大招增伤机制数据分析
得出结论一:莫娜大招增伤机制和攻击力增伤乘算,并且莫娜大招不影响攻击力增伤计算方式。
实际效果是,莫娜的元素爆发会把周围目标禁锢在泡影中(大质量目标则无视该禁锢,比如丘丘王)并施加星异效果。星异效果就是怪物所承受的伤害提高。
处于泡影影响下的敌人受到伤害时泡影会被打破,同时被施加星异的伤害加成效果,并额外造成水元素伤害。 其他属性不影响莫娜的大招增伤效果,升级莫娜的大招等级,能够提升泡影破裂伤害、星异状态的伤害加成及持续时间。
在《原神》游戏中,莫娜大招增伤机制如下:《原神》莫娜大招名称是星命定轨。凝聚粼粼的水波,倒映出虚幻星空,对大范围内的敌人施加泡影状态。泡影:以星相的气泡包裹敌人,施加潮湿状态。
具体步骤如下: 增加伤害(百分比提升角色造成的伤害) 额外伤害(除角色伤害外,额外造成随等级提升而提升的固定伤害,精通会提高其伤害)由于本贴主要是为了讲解蒸发反应增伤与莫娜增伤,所以此类不讲。
原神辅助角色班尼特治疗增伤玩法
今天为大家带来原神辅助角色班尼特治疗增伤玩法。
高增伤副C玩法,即:为队伍提供高额增伤,充能,少量治疗(其实也不少),同时打出高额伤害的玩法。
空之杯:火伤加成/攻击加成。理之冠:暴击加成/爆伤加成。副词条:双爆加成/攻击加成/元素充能/元素精通。
原神莫娜加伤能力分析
〖壹〗、较弱的敌人会被禁锢在泡影中,无法行动。处于泡影影响下的敌人受到伤害时泡影会被打破,同时被施加星异的伤害加成效果,并额外造成水元素伤害。
〖贰〗、得出结论一:莫娜大招增伤机制和攻击力增伤乘算,并且莫娜大招不影响攻击力增伤计算方式。
〖叁〗、在原神手游中,莫娜的增伤机制主要与大招技能等级有关,以下是具体情况介绍。游戏中莫娜大招的增伤效果主要与大招技能等级有关。莫娜在释放大招“星命定轨”后,会进入八秒的泡影效果。
〖肆〗、优点:星异机制赋予莫娜极强的辅助能力,而“冻结延时增伤的”的隐藏机制也进一步提升了莫娜的实用价值。缺点:莫娜的增伤时间较短,对“冰冻”极为依赖,同时莫娜本身对于聚怪也有一定依赖。
〖伍〗、游戏中莫娜大招增伤效果只和大招技能等级有关系。莫娜在释放大招星命定轨后会进入八秒的泡影效果,玩家打破泡影会触发泡影伤害,同时会进入星异增伤状态。上面就是为各位带来的原神莫娜增伤机制的详细解
原神云堇辅助能力分析
不像之前的增伤辅助角色,都是加攻击力、元素伤害加成。1命减少E技能冷却时间,从9秒减少到38秒,实际上是加快了云堇的大招恢复能量能力 2命是很关键的命座,处于大招状态下的角色,普攻命中后伤害提升2%,比较高叠10层。
与此同时,云堇与钟离的相性很好:云堇作为增伤专辅,没有生存辅助能力,而宵宫、绫人等普攻角色很依赖抗打断;钟离提供减抗与云堇作用在不同乘区;钟离可以帮云堇缓解充能压力;两者可以凑双岩共鸣。
在原神这款游戏中,云堇是非常值得培养的一个角色,它属于一个岩属性的辅助角色,可以为所有角色的普攻进行高额增伤,下面一块儿来看一下作者的推荐理由吧。
原神6云堇分析云堇使得许多依赖普通攻击的角色得到了另一种玩法:走地魈、武神钟离、公子、宵宫等等乃至现版本的绫人,都可以尝试带上云堇;核心技能Q为队伍提供大量的普攻增伤,名副其实的普攻特化辅助。
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