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原神1.6剧变反应改版前后效果对比新版剧变怎么样

版本对剧变反应加强后,可大致认为一个200精通的角色的剧变反应伤害较改版前提升了60%,400精通对应80%,1000精通则为100%,也就是剧变反应伤害相较改版前翻倍了。

好消息传来,据内鬼透露的最新消息,原神6版本会对剧变反应进行全面加强,改动分为2点。1,加强60级后剧变反应的基础伤害;2,提高元素精通对剧变反应的加成系数。

结论是,只有感电反应和扩散反应可以期待一下。关于感电反应:新版改动伤害尚可,但是在未解决感电精通随机取值问题之前,建议还是不怎么堆。

原神1.6版本剧变反应详解,原神剧变反应是什么意思?

版本对剧变反应加强后,可大致认为一个200精通的角色的剧变反应伤害较改版前提升了60%,400精通对应80%,1000精通则为100%,也就是在1000精通下剧变反应伤害相较改版前翻倍了。

原神6元素反应机制改动介绍提升角色等级60级以后,由角色触发的剧变反应(感电、超导、超载、扩散、碎冰)的基础伤害;提升结晶反应生成的结晶护盾的基础吸收量;提升元素精通属性对剧变反应的伤害加成。

提升了角色等级60级以后,由角色触发的剧变反应基础伤害; 提升了结晶反应生成的结晶护盾的基础吸收量; 提升了元素精通属性对剧变反应的伤害加成。*其余问题修复内容详见将于2021/06/09 07:00:00发布的版本更新说明。

原神1.6元素反应机制改动介绍

关于感电反应:新版改动伤害尚可,但是在未解决感电精通随机取值问题之前,建议还是不怎么堆。

增幅反应增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。

元素反应火雷超载:由火元素攻击雷附着或由雷元素攻击火附着形成的爆炸伤害(聚变反应)。元素反应风——火水雷冰扩散:由风元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的扩散反应。

针对环境元素反应伤害效果过高的问题,开发组计划在现有机制基础上做出以下修改:大世界中,环境(水体、草地)造成的元素反应伤害强度,调整为相当于旅行者当前世界等级-2的强度。

好消息传来,据内鬼透露的最新消息,原神6版本会对剧变反应进行全面加强,改动分为2点。1,加强60级后剧变反应的基础伤害;2,提高元素精通对剧变反应的加成系数。

在我们具体分析角色之前,我们首先要了解一件事情,也是原神的特色机制,元素反应机制。我们从面板的元素精通加成一栏来看的话,分以下几个。1档 融化(火冰)蒸发(火水)。

原神1.6版元素反应改动详解雷系增强分析

好消息传来,据内鬼透露的最新消息,原神6版本会对剧变反应进行全面加强,改动分为2点。1,加强60级后剧变反应的基础伤害;2,提高元素精通对剧变反应的加成系数。

原神6元素反应机制改动介绍提升角色等级60级以后,由角色触发的剧变反应(感电、超导、超载、扩散、碎冰)的基础伤害;提升结晶反应生成的结晶护盾的基础吸收量;提升元素精通属性对剧变反应的伤害加成。

原神6剧变反应加强后高收益阵容分享导语:没有最强只有更强,此次特别强调聚变反应,想必将来也会为以后的角色铺垫一下。

关于扩散反应:新版扩散很强,而且水雷扩散或双目标扩散本身就是2*2=4,也就是扩散反应成了与感电反应同等倍率的反应,还自带40的减抗。

元素反应火雷超载:由火元素攻击雷附着或由雷元素攻击火附着形成的爆炸伤害(聚变反应)。元素反应风——火水雷冰扩散:由风元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的扩散反应。

原神雷主技能强度属性分析 近来版本中,雷属性角色的主要定位是后台配合行秋打感电反应,同时依靠双雷共鸣快速回复全队能量。

原神1.6版本深境螺旋角色推荐全角色主流配装一览

〖壹〗、关于双暴:其实就是指暴击or暴伤。关于万叶:近来抽到万叶的人都还没有完全养起来,刷出来圣遗物也有点困难,真实强度要看下版本的发挥了。关于少数玩法:再三斟酌后,我们决定删除了班尼特主C带魔女4的玩法,不是不能玩。

〖贰〗、原神深境螺旋阵容推荐雷神推荐配队:雷电将军 + 九条裟罗 + 班尼特 + 枫原万叶 【解析】:雷电将军是雷系主C或副C,具备高爆发雷系伤害。她能有效降低队伍的充能压力,并且拥有高频后台挂雷的能力。

〖叁〗、下面就给大家带来原神深境螺旋阵容搭配攻略,以供玩家借鉴。

原神1.6元素反应教学增幅反应、剧变反应及结晶反应详解

增幅反应增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。

剧变反应就是燃烧,超载,超导,感电,扩散,结晶以及冻结。增幅反应则是蒸发与融化。增幅反应是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。增幅反应的最终伤害计算公式为:最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)。

原神增幅反应介绍游戏中存在七种元素,其中不同的两种元素相遇会发生反应,产生造成伤害,掉落结晶,扩散,冰冻等不同的效果。增幅反应,顾名思义即增加本次伤害幅度的反应,增幅反应会因为元素触发顺序不同而加成系数不同。

元素反应水火蒸发:由火元素攻击水附着或由水元素攻击火附着形成的增幅伤害。元素反应冰火融化:由冰元素攻击火附着或由火元素攻击冰附着形成的增幅伤害。

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