本文目录一览:
- 〖壹〗、原神暴击伤害是怎么算的
- 〖贰〗、原神暴击率如何算
- 〖叁〗、原神伤害结构详解暴击与增伤计算 ***
原神暴击伤害是怎么算的
在装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤。一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。
原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间*加伤区间*暴击区间*其他区间*抗性减伤*50%。简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。
原神期望伤害计算 *** 如下:很多朋友们可能还不清楚游戏中的伤害期望怎么算吧,今天小编给大家带来原神伤害期望值计算公式分享,感兴趣的朋友们快来看一下吧。先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。
暴击率% = 1%*cp 暴击伤害% = 2%*cd 其中,atkp, cp和cd即为大攻击、暴击率和暴击伤害对应的数值权重。
对于单次攻击的伤害,假设其触发暴击和增幅反应,其一般的公式为伤害=攻击力*伤害倍率*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*增幅反应倍率*防御减免*抗性减免我做了一个伤害计算的大致流程图方便理解。
原神暴击率如何算
〖壹〗、在装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤。一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
〖贰〗、原神暴击率计算 *** 是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的借鉴值。计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。
〖叁〗、每2%爆伤算1分,每67%充能算1分,每5%攻击力算1分,每10点攻击力算1分,每1%暴击率算1分。大部分输出角色的生命防御都不加伤害评分为0。不打元素反应评分为0。
〖肆〗、原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间*加伤区间*暴击区间*其他区间*抗性减伤*50%。简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。
原神伤害结构详解暴击与增伤计算 ***
如果我们对上述进行简写,会得到一个简单理解的公式。
原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区。
《原神》伤害计算公式汇总常规伤害公式 一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区。总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。
原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区 人物攻击倍率就是技能天赋的伤害倍率,可以在天赋页面中查看详细数据。
原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间*加伤区间*暴击区间*其他区间*抗性减伤*50%。简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。
原神暴击率计算 *** 是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的借鉴值。
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