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原神物理伤害是什么

首先,从机制上来看,原神中伤害类型以下三种:物理伤害(如无属性的普通攻击、重击)。元素伤害(如纯属性的攻击和技能伤害)。元素反应伤害(感电、超载等)。

在《原神》中,物理伤害加成是指攻击力对敌方实际防御力所造成的额外伤害加成。换言之,物理伤害加成就是指通过提升攻击力来增加对敌方的实际伤害。其中,实际伤害等于攻击力减去敌方防御力再乘以相应的倍数。

原神物理伤害加成意思介绍 简单来说,物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果。近来所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。

攻击力:原神攻击力就是包括原神中角色技能伤害、普攻、重击的综合伤害的能力。上面就是原神物理伤害加成和攻击力的区别,希望能帮助到您。原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。

原神物理伤害加成指的是不依赖元素的无属性伤害。原神物理伤害加成只适合雷泽和优菈两个物理输出为主的角色。物理伤害加成能有效提高雷泽的普通攻击伤害和元素爆发之后的普通攻击伤害,元素爆发提供攻速加成。

原神胡桃与迪卢克伤害属性对比

迪卢克使用的是满精炼狼末,圣遗物是魔女套,两千八的攻击力加上70%的暴击和两百的爆伤。

原神3版比较强的火属性主C当然非迪卢克、可莉与新出的胡桃莫属了,那么在这三名角色强度如何,请看下面由“小矢良”带来的原神3版三大火属性主C平民向强度对比,一块儿来看看吧。

原神火属性角色排名分别是:胡桃、迪卢克、香菱迅尘、宵宫和可莉。胡桃。胡桃使用的是长柄武器,胡桃的特点是消耗自己的血量来伤害敌人,这样造成的伤害非常恐怖。

最强的对单输出角色,和胡桃一样开启元素爆发之后增加自身输出,但是自身不依赖元素反应。香菱 香菱是一个副C角色,虽然是一个四星,但是可不能小看她,她的元素爆发持续时间长,可以在后台打出极高的伤害。

原神物理系及火系伤害数据详解

〖壹〗、简单来说,物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果。近来所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。

〖贰〗、迪卢克迪卢克是一位火系五星大剑角色,拥有超高的爆发伤害与输出。满级的迪姥爷物理输出就可打出3000点伤害左右,火元素输出竟然可以达到5000点以上。输出高就意味着可以大幅缩短击杀怪物所需要的时间。

〖叁〗、角斗士和苍白套都提供了18%攻击力加成,不同的是角斗士增加的是35%普攻伤害加成,而苍白套提供的是50%物理伤害加成,这两种属性是同一个乘区的,所以可以直接比较。

原神物理系及火系伤害数据探究?原神火系输出谁最强?

〖肆〗、四件套魔女和追忆任选其一,而卢姥爷和可莉只要保障2000以上的攻击力75和150双爆面板携带魔女套就可以打出2万以上的蒸发伤害,由于火系蒸发反应机制出色,因此毕业角色的面板要求较低。

原神火元素角色排名火元素角色能力分析

〖壹〗、原神火系角色排名如下:[NO One]:胡桃 最强火系主C,开E后攻击力高达4000+,伤害爆表:一个重击裸蒸发7-8W,开大也能打个十几万。严格来讲属于速切C,毕竟E附魔才9秒,打完后就要切人。唯一的缺点,就是重击容易乱飞。

〖贰〗、胡桃。最强火系主C,开E后攻击力高达4000,伤害爆表:一个重击裸蒸发7-8W,开大也能打个十几万。严格来讲属于速切C,毕竟E附魔才9秒,打完后就要切人。唯一的缺点,就是重击容易乱飞。2:宵宫。

〖叁〗、胡桃:是非常厉害的火元素输出角色, 近来需要吃搭配阵容以及武器,全部集齐以后伤害会非常爆炸。

原神宵宫进阶攻略操作手法与数据解析

〖壹〗、命增强q技能,一是提升有限,二是宵宫的q技能被动她自己并不能触发,这两个命座相当于把宵宫变成了一个后台辅c,谁这么壕啊,5命宵宫当辅c,太奢侈了,不推荐。

〖贰〗、一破天赋叠层会刷新火元素伤害加成的持续时间。普攻宵宫普攻五段,那么分别在这五段射出去后敲两下瞄准键,就是五种不同的操作了。*此处所写明时间压缩0.05s后即为极限耗时,所有可升级天赋默认为7级。

〖叁〗、①宵宫的主要伤害来自附魔后的普攻;②宵宫的元素爆发,可搭配公子、神里绫华等角色,打高额的蒸发/融化反应伤害。

〖肆〗、在输出机制这方面,我个人认为宵宫的输出方式和神里家家主神里凌人极为相似。同样是使用开启e技能后面通过普攻输出。q技能一样是作为辅助技能使用。

〖伍〗、不过标记要宵宫以外的角色的攻击才能触发,因此可通过先开大然后脱手副C触发标记;或是宵宫退场前开大,由站场角色攻击触发标记。具体操作是要看配队阵容的。标记持续时间为10秒,每2秒至多触发一次爆炸,因此上限是5次。

〖陆〗、、飞雷(五星)。宵宫的主要输出方式是元素战技加持下的普通攻击,在打满一轮普攻时,9级倍率为7151%,用时为3s。攻击时伤害是不断提高的,普攻后几段的伤害要高于前几段,所以在使用时尽量打满一整套动作。

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