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原神伤害计算公式

〖壹〗、《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

〖贰〗、原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区。

〖叁〗、伤害加成计算详解首先来了解一下基本的计算公式。大家都知道,原神的元素是能暴击的,所以——总输出=面板攻击*(1-暴击率+暴击率+暴击率*暴击伤害)下面看详细分析无圣物武器加成主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。

原神中蒸发的伤害怎么算的?

〖壹〗、原神中对于蒸发和融化哪个伤害高是没有具体答案的,要看玩家进行一个怎样的搭配了,其中蒸发是火+水,不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

原神各乘区解析及伤害计算,原神乘算区间

〖贰〗、一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

〖叁〗、元素增幅(蒸发,融化)伤害:伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成。聚变(超导,超载,感电)伤害:伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成。聚变倍率之间比例,超导:扩散:碎冰:超载:感电=1:2:3:4:8。

〖肆〗、增幅反应增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。

原神期望伤害计算

〖壹〗、期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

〖贰〗、原神碎冰伤害计算 *** 伤害期望=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×增幅反应倍率。

〖叁〗、期望伤害=基础攻击力*攻击力乘区*暴击乘区*增伤乘区*元素精通乘区*元素反应乘区*抗性乘区*等级压制乘区*防御力减伤乘区。

原神伤害结构详解暴击与增伤计算 ***

〖壹〗、《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

〖贰〗、原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区。

〖叁〗、《原神》伤害计算公式汇总常规伤害公式 一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区。总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。

〖肆〗、原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间*加伤区间*暴击区间*其他区间*抗性减伤*50%。简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。

〖伍〗、原神暴击率计算 *** 是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的借鉴值。

〖陆〗、现在为大家带来“梦麟儿”分享的原神爆率及爆伤数据计算,希望对大家有所帮助。

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