本文目录一览:

原神暴击率如何算

〖壹〗、在装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤。一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。

〖贰〗、原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间*加伤区间*暴击区间*其他区间*抗性减伤*50%。简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。

〖叁〗、现在为大家带来“梦麟儿”分享的原神爆率及爆伤数据计算,希望对大家有所帮助。

〖肆〗、原神暴击率计算 *** 是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的借鉴值。计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。

原神2.0全角色收益曲线与圣遗物选取推荐

〖壹〗、所以圣遗物套装的选取主要有3个方向 宗室4件套 主要还是4件套效果的全体加攻击好用,将工具人进行到底。此外,2件套还有20%的大招伤害加成,也算可以增加点输出能力。

〖贰〗、No.2 行秋 因为就近来的形式来看,行秋为之一火辅依靠脱手的大招来实现与火c触发蒸发反应,而这套圣遗物不仅加快了行秋的回转还进一步的提升了输出能力无疑是比较好的选取。

〖叁〗、全角色武器及圣遗物选取推荐,一起看看吧。大家好,这里是派蒙喵,今天给大家带来的是原神角色前期过渡和后期的圣遗物和武器搭配攻略。

〖肆〗、圣遗物对应属性:暴击/暴伤头,攻击沙,雷伤杯:通用。精通头,精通沙,精通杯:站场精通流。圣遗物有效词条:元素充能效率、攻击力、精通、暴击率、暴击伤害。

〖伍〗、圣遗物有效词条:防御力、暴击率、暴击伤害。推荐武器:三星武器 黎明神剑:也是大家选取比较多比较厉害的毕业武器。五星武器 磐岩结绿:这个属于限定武器,现在的获得 *** 还没有。

原神1.3版胡桃爆伤与精通收益对比

《原神》游戏攻略内容显示,胡桃精通和爆伤的比例为55:1,胡桃实际拿到的精通收益为155,精通的情况下能够达到100的爆伤,在同等比例之下,胡桃15的精通等于10爆伤。

元素伤害加成。通过查询原神官方网站信息显示,胡桃的伤害来源是元素技能和元素爆发,元素伤害加成可以增加胡桃元素技能和元素爆发的伤害输出,对其整体输出能力的提升更为明显。

一般来说胡桃精通点到200就算毕业了,主要改纯唯还是看生命、裤祥暴击和爆伤这几个属性改纯唯。此外,带不同装备的话因为属性和打法不同毕业面板略有差异。带魔女套的话,护摩胡桃可以到250的精通,匣里灭辰到240即可。

胡桃毕业面板属性:生命33000、元素精通1攻击1000、元素充能100%、防御87元素加成66%+33%、暴击85%、暴伤170%。胡桃是一位5星的火元素角色,在面板属性上面看生命值较低。

首先不同武器的合格/毕业标准不同,以带四星匣里灭辰为例,胡桃一个重击的裸蒸发暴击伤害,能到4万伤害就算合格了,能到7万伤害算是毕业。(PS:不算钟离的减抗盾和吃药BUFF。

在四变量模拟的计算中,95%以上元素精通覆盖率的情况下,元素精通180左右最为合适。如果输出手法为连续重击,队伍里有高频元素附着角色,胡桃元素精通堆到180左右收益更佳。

原神暴击率及暴伤比较高输出比例分析

〖壹〗、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。

〖贰〗、攻击力%:元素增伤%:暴击%:暴伤%:物伤%:生命%:生命:攻击:元素精通=5:5:1:2:875:5:155:10:6 上述比例关系说明不同属性的相同模型权重。

〖叁〗、带加双暴属性的武器,比如匣里日月、 *** 原典、流浪乐章等等,暴击率/暴击伤害有60%/210%差不多是小毕业。可莉主要是靠蹦蹦炸弹和重击打伤害,重击如果没有触发暴击的话伤害可能只有几千。

原神角色暴击收益数据探究?原神暴击什么样子?

〖肆〗、攻击头:暴率头:爆伤头=1:02:07 在这个面板基础上,用爆伤头期望更高,不过高的不多,不必刻意追求暴伤头。不过脸帝还是用爆伤头好些,起码比较高伤害高的多,脸好一直暴击爆发高的狠。

〖伍〗、因为暴击率是暴击伤害的基础。原因有以下几点:首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。其次,暴击率超过50之后,可以选取继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。

〖陆〗、首先胡桃自身突破以及护摩之杖都是提升暴伤的,所以在暴击方面的需求度会更高一些,因此推荐玩家在圣遗物上带上暴击。最终的暴击率应达到70%,暴伤为180-200%,这样才能算是基本毕业。

原神元素精通与爆伤收益对比

〖壹〗、然后我加入了砂糖测试精通收益和爆伤,差不多在350精通以下,歪到爆伤和精通收益是一样的。因为行秋上水频率1秒一次完美契合胡桃重击挂水,所以全程蒸发伤害期望60精通与等于29%爆伤。

〖贰〗、对于水、火、冰元素输出的角色,攻击力更为重要,因为这些元素之间的反应增伤属于百分比伤害,攻击加成比较高。而对于雷、风元素输出的角色,元素精通的收益更高,因为这些元素触发的反应是固定伤害,吃元素精通的加成较高。

〖叁〗、《原神》游戏攻略内容显示,胡桃精通和爆伤的比例为55:1,胡桃实际拿到的精通收益为155,精通的情况下能够达到100的爆伤,在同等比例之下,胡桃15的精通等于10爆伤。

〖肆〗、《原神》100精通相当于35%爆伤。假设角色初始元素精通为100,此时增幅反应的效果提升152%;将元素精通提升100至200后,增幅反应的效果提升372%。

〖伍〗、攻击力的收益是稳定的。暴击率在面板上是加法叠加的。元素精通的收益我根据现有的增加元素精通圣遗物及套装效果经过不同的搭配得出这样一份表格。

〖陆〗、四件套的效果是在生命值低于百分之七十时,暴击率额外提高百分之二十五。

原神爆率及爆伤数据计算

〖壹〗、原神暴击率计算 *** 是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的借鉴值。

〖贰〗、在装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤。一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。

〖叁〗、攻击力%:元素增伤%:暴击%:暴伤%:物伤%:生命%:生命:攻击:元素精通=5:5:1:2:875:5:155:10:6 上述比例关系说明不同属性的相同模型权重。

〖肆〗、原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么更大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。

〖伍〗、原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间*加伤区间*暴击区间*其他区间*抗性减伤*50%。简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。

本站声明:以上部本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至1343850386@qq.com,一经查实,本站将立刻删除。