本文目录一览:
- 〖壹〗、《原神》风花节风物留影玩法攻略
- 〖贰〗、原神风与花之梦第四幕任务怎么做?风与花之梦第四幕任务攻略
- 〖叁〗、原神奇趣秘园二阶段通关攻略奇趣挑战小游戏打法技巧分享
- 〖肆〗、《原神》风花节万风逐花第六天攻略
- 〖伍〗、《原神》风花节万风逐花第五天攻略
《原神》风花节风物留影玩法攻略
《原神》风花节风物留影玩法攻略 之一阶段 第二阶段 第三阶段 原神风物留影怎么玩?旅行者需要装备「留影机」,与留影点交互后进入留影模式。留影分为留影设置调整阶段,和可以移动以及施放技能的留影阶段。
【位置】:需要借助下面的间歇风场飞到上面 【留影目标】:镜头覆盖一个留影点、记录到角色、记录到普通攻击或重击 【拍照 *** 】:无需调整设置直接进入留影阶段,点击普通攻击或重击时拍摄即可完成三个目标。
原神做风花节留影任务的 *** :工具:iPhone1iOS1原神版本4。选取“风花的呼吸”。选取风物留影。装备留影机。选取准备留影。选取好角度后拍照。依次完成留影任务即可。
帮助大家快速的完成任务挑战。原神5风物留影之一天攻略 先装备活动任务给的留影机。蒙德城 注意的点:镜头需覆盖1个留影点 记录到角色 8至17点 打开派蒙头像,把游戏时间调整到8-17点。
原神风与花之梦第四幕任务怎么做?风与花之梦第四幕任务攻略
时间:3月28日开启 位置:蒙德城 风与花之梦是原神近期风花节活动的剧情任务第四幕,将会在3月28日正式开启。
用角色元素是解谜顺序。你点一下前面的正方体机关,他就会告诉你答案了。解决废墟内风场紊乱的问题是风花节主线第四幕风与花之梦的一部分,是一个小小的解谜玩法。
解决废墟内风场紊乱的问题是风花节主线第四幕风与花之梦的一部分,需要我们完成风龙废墟的一处小解谜。
第四幕-谕示胎动的终焉之刻探入水底迷雾 完成第三幕后自动触发剧情,剧情完毕任务开启。跟随任务指引分别到达三个位置调查线索。之一处通过拉韦兰和库斯图的对话自动了解到三个人和三件事。
原神奇趣秘园二阶段通关攻略奇趣挑战小游戏打法技巧分享
旅行者们可以匹配挑战或单人挑战。挑战开启后,旅行者们需要完成3轮随机的奇趣挑战和1轮奇趣试炼。奇趣挑战将随机选取。每轮挑战完成后,根据本轮表现可获得相应的表现力。累计表现力将激活对应的祝福效果。
原神奇趣秘园挑战技巧心得 泡泡大冲撞和泡泡急行军 这里在大家快接触到泡泡的时候可以在泡泡的缝隙里面,加速快速闪避就可以规避了(任意角色即可)。或者直接开大无敌帧躲避也是可以的,就是动画完要快速反应不然也会继续碰着泡泡。
《原神》奇趣挑战玩法介绍 奇趣挑战共有三关,每一关的玩法都不一样,玩家通关三关之后还需要去打一个100多级的爆炎树就可以完成活动。活动的玩法和糖豆人非常的相似,些比如踩跳板,走盲路,躲泡泡,躲弹幕之类关卡。
原神奇趣秘园通关技巧攻略:活动期间,旅行者们可以根据地图上的指引,前往奇趣秘园的入口处开启挑战。旅行者们可以匹配挑战或单人挑战。挑战开启后,旅行者们需要完成3轮随机的奇趣挑战和1轮奇趣试炼。
简化记忆不失为一种使用技巧,经过测验莹妹的荒星无法放置,利用温蒂半路飞过去,不会使计时停止。
原神4奇趣密园通关技巧风花节限定活动,玩家在进入活动关卡后,将随机抽取三种小游戏,完成三个游戏挑战后,会出现最终BOSS,击败通关即可。
《原神》风花节万风逐花第六天攻略
〖壹〗、旅行者可以体验新式游戏「逐花棋」。在棋局中搜集风花球可以提升评分,完成相应挑战。挑战过程中,记得躲避「拟像气球」的追逐,如果被追逐到,会被送回当前区域的开始点,还会失去一个「逐风点」。
〖贰〗、庆典挑战“打音游”: 熟悉劲舞团的玩家一定不会陌生的玩法 ,通过连续正确的弹奏获取通关积分。
〖叁〗、活动开始后,每天将解锁一个新的挑战,每个挑战有奔流模式和决意模式。每个挑战的奔流模式均有涉险、困境、死斗三个难度,旅行者可以自行选取难度挑战,达成较高难度的挑战时,较低难度的挑战会自动达成。
〖肆〗、下半部分还将包括全新4星角色,冰元素长柄武器使用者“米卡”。风花的呼吸活动玩法攻略:5版本的风花节活动包含风物之歌、万风逐花、风物留影等小游戏玩法。
《原神》风花节万风逐花第五天攻略
原神风花节万风逐花第五天怎么玩?「风花球」:收集物品,触碰会获得积分。「起始点」:起始位置。「逐风点」:相当于生命值,被「拟像气球」触碰会扣除。
旅行者可以体验新式游戏「逐花棋」。在棋局中搜集风花球可以提升评分,完成相应挑战。挑战过程中,记得躲避「拟像气球」的追逐,如果被追逐到,会被送回当前区域的开始点,还会失去一个「逐风点」。
庆典挑战“打音游”: 熟悉劲舞团的玩家一定不会陌生的玩法 ,通过连续正确的弹奏获取通关积分。
活动开始后,每天将解锁一个新的挑战,每个挑战有奔流模式和决意模式。每个挑战的奔流模式均有涉险、困境、死斗三个难度,旅行者可以自行选取难度挑战,达成较高难度的挑战时,较低难度的挑战会自动达成。
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