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原神申鹤实战强度测试申鹤实战好用吗

〖壹〗、原神申鹤0命强度分析先说定位,五星冰系专辅/辅c。冰系专属加伤拐。辅助效果6命前加伤约等于万叶还没聚怪,6命配合甘雨和神里,12层两百万输出大概17~25秒通关。那么现在来说问题申鹤QE不锁面。伤害实时面板结算。

〖贰〗、【六命神里】+【六命申鹤】无敌,尤其是竞速党必备。

〖叁〗、基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。冰翎会在持续施加结束或生效一定次数后消失,长按施加的冰翎相比点按,更加持久。分析:一个E技能就能看出来申鹤的强度和专度。

〖肆〗、提升数值在可以理解的范围内。申鹤辅助强度怎么样?效果一般。满命申鹤本身就是官方给冰系角色钦定的物理外挂(或者说官方不会针对任何一个满命角色),出现这样一个能全程吃满冰翎加成的角色本来就是策划意图之内的事情。

原神申鹤冰翎增伤机制详解,原神 申鹤?

〖伍〗、申鹤是《原神》中的一名角色,其能力设定可以从多个方面进行评价。首先,从技能强度方面来看,申鹤的元素爆发可以制造大范围低温伤害,并且攻击后会有特殊的注入,提供更好的输出效益。

原神申鹤强度分析申鹤技能与命座机制解析

〖壹〗、分析:一个E技能就能看出来申鹤的强度和专度。元素战技最核心的就是冰翎效果,在用有冰翎效果时,相当于吃到了全范围的冰元素增伤。但攻击力和增伤倍率之间的转化率还未知,但是上限大概不能超过万叶,大概在40%左右。

〖贰〗、首先,从技能强度方面来看,申鹤的元素爆发可以制造大范围低温伤害,并且攻击后会有特殊的注入,提供更好的输出效益。此外,申鹤的攻击次数越多伤害越强,被动能力上在技能范围内可以提供更高的暴击率,获得更高的物理攻击加持。

〖叁〗、把6命效果改成4命效果,6命再提升一些伤害才合理吧。抽卡建议 先神里,然后1命申鹤,再雾切,息灾 有条件的,下面可以补神里命座。神里的命座都是加伤害的,不管几命都不亏。

〖肆〗、对于低命座申鹤来说,一般而言她是没有充当主c与副c的资本,因而走纯辅助的路子更能节省资源和提高角色利用价值。

〖伍〗、原神申鹤技能介绍技能详解:风起云合影从归羽对敌人造成伤害时,降低敌人防御10%,并且持续10秒,比较多叠加2层。

〖陆〗、原神申鹤0命强度分析先说定位,五星冰系专辅/辅c。冰系专属加伤拐。辅助效果6命前加伤约等于万叶还没聚怪,6命配合甘雨和神里,12层两百万输出大概17~25秒通关。那么现在来说问题申鹤QE不锁面。伤害实时面板结算。

原神申鹤可以主C吗原神申鹤主C搭配思路介绍

未曾设想的道路:申鹤的另一个出路是和6命班尼特组队做驻场火C。有了6命班尼特,申鹤无需刻意堆攻击力,毕业以3000攻击,50暴击,150爆伤这种词条配比即可。

申鹤配队攻略:申鹤配队一:申鹤、神里绫华、珊瑚宫心海、行秋配队解析:这套配队是属于双水双冰的阵容,主C神里凌华、申鹤主要增加攻击力,珊瑚宫心海和行秋主要进行水附着,这样就可以打出相当不错的冰冻效果。

所以这个配队仅适合于六命申鹤加冰系的组队思路,才能够将其效益更大化。而对于其他方式走申鹤永冻,她的提升实在是有限。②三冰一风队 甘雨位也可换神里。

申鹤是一名冰系辅助角色,主要用来给冰系主C增伤,是神里绫华和甘雨绝佳的增伤拐。申鹤能为队伍提供15%的冰系减抗、10%的冰元素伤害加成、15%的普攻/重击伤害加成、15%的元素战技/爆发伤害加成。

不建议 原神申鹤的技能机制更偏向于辅助。神里绫华和甘雨两大冰C的强势,再加上永冻队在被不断开发和加入新成员变得更强以后,冰属性角色的地位愈显重要,因此作为全新的五星冰角色的申鹤也备受关注。

申鹤圣遗物推荐首选追忆角斗2+2。申鹤如果作为副C打伤害的话,更佳选取是追忆角斗2+2,这套圣遗物是将冰翎增伤更大化的套装。

原神申鹤被空c出白色液体游戏

〖壹〗、申鹤的核心技能是E技能,划重点冰翎会增加普通攻击,重击,下落攻击,元素战技和元素爆发的冰元素伤害,什么意思呢,就是说,这就是对冰元素的特殊拐。

〖贰〗、《原神》申鹤在乳液狂飙中翻白眼流口水,这个画面真是太 *** 了!首先,申鹤是一位游戏角色,在游戏中她通常会使用乳液作为武器进行攻击。

〖叁〗、《原神》可触摸的游戏推荐《胡桃触摸》《原神八重神子触摸》《原神申鹤触摸游戏》等。

申鹤点按和长按区别

区别在提升的技能不同。甲鹤点按附近队伍中角色的元素战技和元素爆发伤害获得提升,长按普通攻击、重击和下落攻击的伤害获得提升。

固有天赋「缚灵通真法印」,在申鹤释放元素战技时,点按和长按分别获得不同的效果:点按,附近队伍中角色的元素战技和元素爆发伤害获得提升。

冰翎会在持续施加结束或生效一定次数后消失,长按施加的冰翎相比点按,更加持久。分析:一个E技能就能看出来申鹤的强度和专度。元素战技最核心的就是冰翎效果,在用有冰翎效果时,相当于吃到了全范围的冰元素增伤。

在申鹤释放元素战技仰灵威召将役咒时,依据释放方式,有不同的增益效果。点按:元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10秒。适合例如神里、雷神、钟离等元素战技和元素爆发占输出比较高的角色。

申鹤元素战技分成长按和点按两个部分,点按为突进,长按则是原地AOE,然后会向后退一步。

长按相较与点按拥有更长的持续时间与生效次数。元素爆发,结成领域,使领域内敌人冰元素抗性与物理抗性降低,并对敌人造成冰元素伤害。可持续时间为12秒,冷却时间20秒。

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