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原神感电伤害计算

属于元素伤害的感电同样能触发暴击效果,伤害倍率公式如下:(1 暴击率*额外爆伤)。因此,感电伤害总计算公式为普通攻击力*元素精通加成*(1 暴击率*额外爆伤),除额外爆伤外,提高其他它三种属性均可增加感电伤害。

感电反应伤害根据触发角色的面板来计算,所谓触发角色,就是后手挂元素的角色。比如,上面图片中,图一是刻晴触发的感电,按照刻晴的等级和精通来计算,伤害是829。图二中心海触发了感电,伤害为2076,按照心海的等级精通计算。

《原神》感电的伤害计算 *** 是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害)。绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,一切加成都源于基础伤害。

原神元素反应伤害计算公式如下:无伤害有控制:水+冰=冻结。火+冰=融化。火+水=蒸发。冻结+(双手剑)=碎冰。融化+雷=超载。蒸发+冰=冻结。有伤害无控制:火+草=燃烧。风+火/水/冰/雷=扩散。雷+冰=超导。

原神伤害类型有哪些

原神中伤害分为三类,其中有物理/元素伤害,额外伤害类元素反应,增伤类元素反应。详细答案:游戏中的伤害分为三类,具体如下。物理/元素伤害分为重击和非重击,破盾效果不同,均可以暴击,受攻击值加成,与元素精通无关。

在游戏中伤害类型分为三种分别是物理伤害、元素伤害、增伤类元素反应伤害。

原神手游攻击力和物理伤害有什么区别在游戏内伤害主要为三种,分别为物理伤害、元素伤害、元素反应伤害。攻击力词条能够增加物理伤害和元素伤害,无法增加元素反应伤害。

原神物理伤害是什么在原神手游中,伤害分为三种:物理伤害、元素伤害、元素反应伤害。物理伤害就是玩家不释放技能,普通攻击时的伤害,不带有属性,显示为白色的伤害数字。

原神九条裟罗攻击加成机制详解原神九条裟罗攻击加成怎么算

〖壹〗、首先天狗咒雷提供的攻击力加成,是根据九条裟罗的【基础攻击力】计算加攻比例的,和圣遗物提供的攻击力加成无关。

〖贰〗、首先天狗咒雷提供的攻击力加成,是根据九条裟罗的基础攻击力计算加攻比例的,和圣遗物提供的攻击力加成无关。

〖叁〗、元素战技九条裟罗开e技能蓄力攻击后生成的“乌羽”,乌羽在爆炸后能给当前场上角色提供基于九条基础攻击力一定比例的加攻效果,满级能提供226%的基础攻击力加成的增伤。

原神固定攻击力和百分比攻击力是如何计算的

总攻击力=基础攻击力×(1 攻击力%)。其中基础攻击力=角色基础攻击力 + 武器基础攻击力,攻击力百分比来源于武器副词条、特效、圣遗物。

游戏原神伤害计算公式如下:攻击区和倍率区:A = 基础攻击力 x 1+攻击力百分比+攻击力加成 x技能倍率 x 倍率加成百分比+ 额外攻倍区加伤。基础攻击力:角色面板白值,该值=角色基础攻击力+武器基础攻击力。

总攻击力=基础攻击力*(1攻击力%)。其中基础攻击力=角色基础攻击力武器基础攻击力,攻击力百分比来源于武器副词条、特效、圣遗物。

《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

原神伤害计算公式

《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区。

伤害加成计算详解首先来了解一下基本的计算公式。大家都知道,原神的元素是能暴击的,所以——总输出=面板攻击*(1-暴击率+暴击率+暴击率*暴击伤害)下面看详细分析无圣物武器加成主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。

原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区 人物攻击倍率就是技能天赋的伤害倍率,可以在天赋页面中查看详细数据。

原神攻击力及伤害计算机制分析,原神 攻击力计算

游戏原神伤害计算公式如下:攻击区和倍率区:A = 基础攻击力 x 1+攻击力百分比+攻击力加成 x技能倍率 x 倍率加成百分比+ 额外攻倍区加伤。基础攻击力:角色面板白值,该值=角色基础攻击力+武器基础攻击力。

原神元素伤害加成怎么算?

原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。常规伤害公式 一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

原神元素精通伤害的计算公式是:元素精通伤害数值固定,谁触发了精通伤害,就算是谁的精通伤害。此外,增幅反应和剧变反应的加成公式不同。

原神元素反应伤害计算公式如下:无伤害有控制:水+冰=冻结。火+冰=融化。火+水=蒸发。冻结+(双手剑)=碎冰。融化+雷=超载。蒸发+冰=冻结。有伤害无控制:火+草=燃烧。风+火/水/冰/雷=扩散。雷+冰=超导。

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