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《原神》胡桃武器及圣遗物搭配推荐

彼岸蝶舞·状态 基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻力。通过这种方式获得的攻击力提升,不能超过胡桃基础攻击力的400%;将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖;提高胡桃的抗打断能力。

因此在没有专属武器的情况下胡桃更佳的圣遗物搭配应该是流星盾套。流星加强普攻重击40%,而胡桃的学妹香的意义在于持续挂火。这能保证面对大部分敌人钟离一个E就能产火结晶,而磐岩4提升35%火伤的。

【黑岩刺枪】有着不错的暴击伤害收益,武器外观还算是比较契合胡桃,个人非常喜欢这把武器,不过获取难度门槛有些高—在星辰商店兑换。

《原神》胡桃新手前期四星圣遗物更佳搭配推荐

〖壹〗、胡桃+行秋+猫猫+罗莎莉亚 推荐理由:6命猫猫加精通,猫猫奶盾一体,60突破后有护盾时降低体力消耗。罗莎莉亚加暴击,胡桃可以偶尔打个融化。胡桃+行秋+猫猫+皇女 推荐理由:感电蒸发频繁触发,反应伤害高。

〖贰〗、胡桃圣遗物搭配如下:魔女四件套 对胡桃来说,魔女四件套有25%的火元素伤害加成,还有15%的增幅系数加成,打蒸发队再适合不过。因此主打蒸发流的胡桃比较好带魔女四件套,泛用与输出兼得。

原神新手向胡桃圣遗物、武器选取详解?胡桃拿什么圣遗物?

〖叁〗、因此在没有专属武器的情况下胡桃更佳的圣遗物搭配应该是流星盾套。流星加强普攻重击40%,而胡桃的学妹香的意义在于持续挂火。这能保证面对大部分敌人钟离一个E就能产火结晶,而磐岩4提升35%火伤的。

〖肆〗、原神胡桃圣遗物搭配攻略 普通攻击 往生秘传枪法 普通攻击:进行至多六段的连续枪击。重击:消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。蝶引来生 胡桃消耗一部分生命值,击退周围敌人,进入彼岸蝶舞状态。

《原神》胡桃圣遗物及武器搭配推荐

在彼岸蝶舞状态下,胡桃的重击会为命中的敌人施加血梅香效果。血梅香·效果 处于血梅香状态下的敌人,每4秒会受到一次火元素伤害。这个伤害视为元素战技伤害。

【黑岩刺枪】有着不错的暴击伤害收益,武器外观还算是比较契合胡桃,个人非常喜欢这把武器,不过获取难度门槛有些高—在星辰商店兑换。

因此在没有专属武器的情况下胡桃更佳的圣遗物搭配应该是流星盾套。流星加强普攻重击40%,而胡桃的学妹香的意义在于持续挂火。这能保证面对大部分敌人钟离一个E就能产火结晶,而磐岩4提升35%火伤的。

胡桃圣遗物及武器搭配推荐 圣遗物:炽烈的炎之魔女(四件套)/追忆之注连(四件套)详细图文攻略胡桃圣遗物及武器搭配推荐 胡桃角色定位及适用阵容 胡桃是拥有极强作战能力的爆发火C,适合应对各种作战环境。

原神胡桃武器圣遗物推荐武器圣遗物推荐表 和璞鸢胡桃武器圣遗物推荐武器推荐武器名推荐理由护摩之杖 提供高额暴击伤害加成,并提升胡桃对生命值属性的利用能力,能够有效提升胡桃的输出能力。

《原神》游戏胡桃圣遗物推荐如下:魔女4件套、追忆4件套、逆飞的流星4件套、2魔女+2乐团、渡火四件套。

原神胡桃配装、组队及输出手法教学

阵容一:胡桃、行秋、钟离、莫娜 行秋先手E技能+大招+E技能(主要是大招),中间可以适当穿插平A补伤害并挂水;钟离E技能开盾减抗;莫娜补E技能和大招,为队友提供伤害加成;最后胡桃开E技能打输出。

其实胡桃和班尼特放一队不是特别好,不好吃胡桃血量低于50%时的33%火伤加成,但是可以莽,班尼特一跳4600的回复。输出的手法就是香菱EQ班尼特QE行秋QE胡桃EAAAAAA或者EA重击A重击 想Q就Q。

操作手法:(胡桃需要练习重击手法,否则乱窜,难受的要死)0命,3A1重击。保证体力循环。1-5命:连续重击有两种选取。之一种:长按重击接跳。不断循环。需要练习。优点:不消耗任何体力。

胡桃武器和圣遗物推荐

武器推荐 决斗之枪(月卡枪)胡桃突破加爆伤,缺的就是暴击率,近来四星武器中只有月卡枪加暴击率,武器效果增加的攻击力和防御力也很可观,因此月卡枪是四星武器首选。

胡桃从强度来说最适配的武器为护摩之杖、匣里灭辰。从下述表格计算可以看出,匣里灭辰在触发蒸发反应之时,和护摩之杖的输出不相上下。

贯虹之槊和千岩长枪搭配盾和璃月队里面也是很推荐的,但是配队和属性面板要求高一点。然后就是排队天空之脊和黑岩长枪了。

圣遗物词条方面选取,经过一系列的计算,百分比生命值的伤害转化要高于百分比攻击力。不过差距不大,每10%,攻击转化数值相差20点左右。相信没谁是打算玩纯肉坦克胡桃,时之沙主生命值,火杯加暴伤或暴击头。

彼岸蝶舞·状态 基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻力。通过这种方式获得的攻击力提升,不能超过胡桃基础攻击力的400%;将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖;提高胡桃的抗打断能力。

A2:虽然生命值收益比攻击力高,但是胡桃优先堆暴击暴伤,因为暴击暴伤收益更高。Q3:那胡桃需要堆多少生命值?A3:时之沙选取生命值,其余可以优先暴击暴伤。

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