原神怪物抗性伤害计算机制分享

原神怪物抗性伤害计算机制分享
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原神元素抗性伤害计算指南 利用超导物理抗性降低以及风套减元素抗性测试常见怪物的抗性。利用的公式如下(公式原理为当削减抗性到0以下时,按额外减抗的0.5倍进行增伤):设在40%减抗下增伤比例为t,怪物抗性为x。

原神减抗伤害计算 *** 如果抗性被【减到负数】,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅。比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%。但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。

例如:造成(全)伤害加成、普通攻击伤害加成、重击伤害加成(包含弓手满蓄)、元素战技造成伤害加成、元素爆发造成伤害加成等。

怪物伤害减免机制分析首先有几点要说明的是原神公测与三测相比怪物减免机制大改了很多。文中只定性比较总的伤害减免,伤害减免与怪物抗性和防御力以及等级压制(等级差大于一定等级)有关,具体定量分析之后可能会做。

原神伤害计算方式有哪些

原神伤害计算方式有哪些
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《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

下面,将数据带入公式:对应基础伤害*(1+对应增伤)*(1+对应暴击率*对应暴伤)*[增幅反应基础倍率*(1+元素精通提升+圣遗物提升)*增幅反应覆盖率+1-增幅反应覆盖率]。分别计算各部分的伤害期望。

游戏原神伤害计算公式如下:攻击区和倍率区:A = 基础攻击力 x 1+攻击力百分比+攻击力加成 x技能倍率 x 倍率加成百分比+ 额外攻倍区加伤。基础攻击力:角色面板白值,该值=角色基础攻击力+武器基础攻击力。

原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区。

伤害加成计算详解首先来了解一下基本的计算公式。大家都知道,原神的元素是能暴击的,所以——总输出=面板攻击*(1-暴击率+暴击率+暴击率*暴击伤害)下面看详细分析无圣物武器加成主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。

原神防御力减伤公式

原神防御力减伤公式
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〖壹〗、《原神》防御力减伤公式是减伤百分比=防御力/(防御力+防御加成)。在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法,敌人防御力=敌人等级×5+500。而玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。

〖贰〗、等级压制与防御力实为挂钩的算法。公式为:(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200.3)=减伤比例 当角色与怪物等级相同时,怪物防御带来的减伤均约为50%。

〖叁〗、期望伤害=基础攻击力*攻击力乘区*暴击乘区*增伤乘区*元素精通乘区*元素反应乘区*抗性乘区*等级压制乘区*防御力减伤乘区。

〖肆〗、不暴击的情况下实际伤害=(攻击力)×(物理/元素伤害加成)×(技能倍率)×(怪物物理/元素抗性)×(怪物防御力减伤百分比)。

〖伍〗、、雷泽狼魂等。钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。怪物对我方造成伤害公式 伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。

〖陆〗、《原神》蒸发伤害计算是原伤害×(100%+加成倍率)×(1+精通加成)。蒸发,融化,直接提高造成的伤害。根据怪物附着,触发的元素顺序不同,会影响到基础加成倍率。

原神最终伤害计算公式是什么?

原神最终伤害计算公式是什么?
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最终伤害 = 角色面板攻击力 × 天赋攻击倍率 × (1 + 暴击率)×(1 + 暴击伤害)×(1 - 怪物伤害减免)× 元素伤害加成 × 元素精通 原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。

最终伤害计算公式为:角色面板攻击力X天赋攻击倍率×(1 暴击率)×(1 暴击伤害)×怪物伤害减免×元素伤害加成。《原神》是一款由米哈游自主研发的开放世界冒险RPG。

《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

原神超激化计算公式

原神超激化计算公式
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〖壹〗、原神超激化公式介绍 首先激化反应是【草元素+雷元素】触发的,原激化本身并无增伤效果,而是用于触发超激化和蔓激化的一种前置元素反应。【原激化+雷元素】,就是会触发超激化反应,效果是获得雷元素增伤。

〖贰〗、激化反应伤害计算公式:(攻击×倍率+激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区。激化增伤数值:1664×(1+(5×精通)/(精通+1200)。绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害x(1+元素精通加成+其他加成)X抗性区。

〖叁〗、绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害( 1+元素精通加成+其他加成)*抗性区 反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。

原神伤害计算公式

原神伤害计算公式
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〖壹〗、《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。

〖贰〗、原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区。

〖叁〗、原神伤害计算公式如下:单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区 人物攻击倍率就是技能天赋的伤害倍率,可以在天赋页面中查看详细数据。

〖肆〗、伤害加成计算详解首先来了解一下基本的计算公式。大家都知道,原神的元素是能暴击的,所以——总输出=面板攻击*(1-暴击率+暴击率+暴击率*暴击伤害)下面看详细分析无圣物武器加成主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。

〖伍〗、游戏原神伤害计算公式如下:攻击区和倍率区:A = 基础攻击力 x 1+攻击力百分比+攻击力加成 x技能倍率 x 倍率加成百分比+ 额外攻倍区加伤。基础攻击力:角色面板白值,该值=角色基础攻击力+武器基础攻击力。

〖陆〗、原神伤害计算公式 原神的最终伤害是由角色面板攻击力,元素精通,暴击率,暴击伤害,元素伤害加成以及怪物的伤害减免率共同决定的。普通伤害计算公式为 面板攻击力X天赋攻击倍率X(1+暴击率)X(1+暴击伤害)X怪物伤害减免。

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