死灵法师加点(技能和属性)">暗黑破坏神2纯招死灵法师加点(技能和属性)
暗黑破坏神2死灵法师加点和技能:主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。佣兵选取纯招死灵法师只有一个选取:噩梦难度第二幕带力量光环的佣兵。
尸爆和衰老是nec两大招牌技能,必加。各一点。骷髅法师是lj,一点就够。但是下面的复生要出一点。另外要加骨盾、骨墙,骨牢不要加(bug鞋)。关于MF,基本上混战网的要达到500以上并不难。
暗黑破坏神2纯招死灵法师:主攻技能:骨矛加满,骨牢加满,骨墙加满,白骨之魂尽量高,牙尽量高;尸体爆炸加1点,伤害加深诅咒加1点。
关于技能,召唤法术:召唤死灵最基本的技能骷髅海,骷髅复苏和支配都满,而关于骷髅法师,因为太容易碎,且喜欢挡路,所以我只点了一级过路。
副攻技能(召唤系)骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。(石魔也可以换成钢铁石魔,和纯召唤玩法同理)辅助技能 衰老诅咒加1点。
暗黑破坏神2重制版召唤流死灵法士加点及装备选取推荐纯招死灵作为开荒四神之一,萌新唯一指定通关职业,通关是最简单的。游戏体验比毒骨都强得多,既安全又轻松,有利于新手熟悉一些游戏机制,而且后期装备提升也很大。
暗黑破坏神21.10骨毒死灵法师怎么加点和技能
暗黑破坏神:不朽死灵法师加点推荐:之一优先:智力、体能,第二优先:暴击、爆伤,第三优先:回复、抗性。
主攻技能:骨矛加满,骨牢加满,骨墙加满,白骨之魂尽量高,牙尽量高;尸体爆炸加1点,伤害加深诅咒加1点。辅助技能:骷髅复苏加1点,骷髅支配加1点,黏土石魔加1点,石魔支配加1点,召唤反抗加1点;白骨装甲加1点。
主攻技能 淬毒匕首加满,毒爆加满,剧毒新星加满;伤害加深诅咒加1点,降低抵抗诅咒加1点;尸体爆炸加1点。副攻技能(召唤系)骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。
暗黑2纯招死灵加点 ***
死灵法师常见加点 *** :召唤系:适合打关杀怪 骷髅复苏支配骷髅重生复苏骷髅法师召唤反抗尸体爆炸衰老其余加白骨装甲。
主攻技能淬毒匕首加满,毒爆加满,剧毒新星加满;伤害加深诅咒加1点,降低抵抗诅咒加1点;尸体爆炸加1点。副攻技能(召唤系)骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。
然后就是加满尸体爆炸和黏土石魔,召唤抵抗点到50%,纯招的技能点还是很富余的。实在没什么点的可以点给伤害加深和微暗灵视,佣兵选取噩梦的进攻枪兵,力量光环给骷髅加攻击,非常强。
暗黑破坏神2纯招死灵法师:主攻技能:骨矛加满,骨牢加满,骨墙加满,白骨之魂尽量高,牙尽量高;尸体爆炸加1点,伤害加深诅咒加1点。
首先召唤骷髅加满,骷髅法师1点,等装备加,所有的石魔都点上一点,粘土石 魔是最实用的石魔,能减速,是常用的石魔,骷髅支配加满,召唤抵抗加一点,其他都靠装备加。
力量到120~160即可,具体看你身上装备加多少力量,总之够穿装备就行。敏捷不加,死灵不是上前肉搏的职业,不需要。而且死灵没什么装备是要敏捷的。精神推荐不加,因为后期魔总归是够用的,而且药水满地掉。
暗黑破坏神不朽死灵法师技能搭配攻略死灵法师传奇宝石选取推荐_百度...
〖壹〗、困者:独立增伤。勾玉:cdr是保障。囤宝者的恩惠:配合黄金腰带。
〖贰〗、战斗护卫(2星)这个宝石是能够减少近战伤害值的,在3米范围内,能够减少8%的伤害值。当生命值低于15%的时候,哪怕此时有怪物释放墙体障碍物,是可以直接穿过的,不会受阻碍,不过需要将等级提升到3级才可以。
〖叁〗、PVP的话,技能选取【魂火(普攻)+坚硬地刺+鬼形术+号令石魔+亡者之墙】,对应的更佳装备选取如下。
〖肆〗、凤凰宝石可以给法师提供一次不死的效果,提高其生存能力。腐蚀之源能够为法师补充一些伤害,在PVP中的减速效果非常明显。
暗黑破坏神2的法师怎么+点,还有死灵法师怎么+点?
〖壹〗、①主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。②辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
〖贰〗、主攻技能 淬毒匕首加满,毒爆加满,剧毒新星加满;伤害加深诅咒加1点,降低抵抗诅咒加1点;尸体爆炸加1点。副攻技能(召唤系)骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。
〖叁〗、法:不加。火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。
〖肆〗、②辅助技能,心灵传动加1点,静态力场加1点,传送加1点,冰封装甲加1点,温暖加1点。③路过技能(路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。)此玩法没有路过技能。
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