原神感电伤害计算
感电反应伤害根据触发角色的面板来计算,所谓触发角色,就是后手挂元素的角色。比如,上面图片中,图一是刻晴触发的感电,按照刻晴的等级和精通来计算,伤害是829。图二中心海触发了感电,伤害为2076,按照心海的等级精通计算。
属于元素伤害的感电同样能触发暴击效果,伤害倍率公式如下:(1 暴击率*额外爆伤)。因此,感电伤害总计算公式为普通攻击力*元素精通加成*(1 暴击率*额外爆伤),除额外爆伤外,提高其他它三种属性均可增加感电伤害。
有伤害且有控制效果:- 雷元素 + 火元素 = 超载,并且产生控制效果。- 雷元素 + 水元素 = 感电,并且产生控制效果。 无伤害且无控制效果:- 岩元素 + 火元素/水元素/冰元素/雷元素 = 结晶,没有控制效果。
在《原神》中,元素反应伤害的计算方式涉及以下几个方面: 增幅类反应:- 蒸发:水元素转化为火元素时,伤害倍率为0;火元素转化为水元素时,伤害倍率为5。
《原神》感电的伤害计算 *** 是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害)。绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,一切加成都源于基础伤害。
雷神超载伤害示例:以90级雷神,100精通为例,触发感电反应且无减抗时,伤害计算如下:伤害 = 2753 = 1736 * (1 + 749%) * 0.9。此处看到的伤害数字为4倍。
《原神》感电伤害计算是什么?
〖壹〗、《原神》感电的伤害计算 *** 是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害)。绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,一切加成都源于基础伤害。
〖贰〗、感电反应伤害根据触发角色的面板来计算,所谓触发角色,就是后手挂元素的角色。比如,上面图片中,图一是刻晴触发的感电,按照刻晴的等级和精通来计算,伤害是829。图二中心海触发了感电,伤害为2076,按照心海的等级精通计算。
〖叁〗、属于元素伤害的感电同样能触发暴击效果,伤害倍率公式如下:(1 暴击率*额外爆伤)。因此,感电伤害总计算公式为普通攻击力*元素精通加成*(1 暴击率*额外爆伤),除额外爆伤外,提高其他它三种属性均可增加感电伤害。
原神超载感电机制分析
感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。
超载反应**:火元素与雷元素结合时,会引发爆炸,造成范围火属性伤害。该反应的伤害取决于后激活的元素角色的元素精通和等级加成。例如,如果先激活火元素角色再激活雷元素角色,伤害将基于雷角色的元素精通和等级。
原神元素反应倍率包括融化反应倍率、蒸发反应倍率、超载反应倍率、感电反应倍率、超导反应倍率。融化反应倍率 先对敌人造成冰元素伤害,再造成火元素伤害,火属性伤害变为原来的两倍。
超载:雷火交汇,产生新的伤害为超载。感电:雷水交汇,产生新的伤害为感电。碎冰:冰水冻结后,被大剑或者爆炸所打击造成的新伤害,为碎冰。超导:冰雷为超导。扩散:水火冰与风反应为扩散。
件套:元素爆发造成的伤害提升20%。4件套:释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒,该效果不可叠加。
原神元素反应伤害公式计算
原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。常规伤害公式 一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
- 火元素 + 草元素 = 燃烧。- 风元素 + 火元素/水元素/冰元素/雷元素 = 扩散。- 雷元素 + 冰元素 = 超导。 有伤害且有控制效果:- 雷元素 + 火元素 = 超载,并且产生控制效果。
《原神》伤害计算公式包括在一定暴击的情况下角色伤害、不暴击的情况下实际伤害、平均单次伤害。
增幅类反应:- 蒸发:水元素转化为火元素时,伤害倍率为0;火元素转化为水元素时,伤害倍率为5。- 融化:火元素转化为冰元素时,伤害倍率为0;冰元素转化为火元素时,伤害倍率为5。
原神感电伤害怎么计算的?
感电反应伤害根据触发角色的面板来计算,所谓触发角色,就是后手挂元素的角色。比如,上面图片中,图一是刻晴触发的感电,按照刻晴的等级和精通来计算,伤害是829。图二中心海触发了感电,伤害为2076,按照心海的等级精通计算。
《原神》感电的伤害计算 *** 是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害)。绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,一切加成都源于基础伤害。
- 雷元素 + 冰元素 = 超导。 有伤害且有控制效果:- 雷元素 + 火元素 = 超载,并且产生控制效果。- 雷元素 + 水元素 = 感电,并且产生控制效果。
《原神》反应伤害机制是什么?
〖壹〗、《原神》反应伤害机制如下:火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
〖贰〗、《原神》中的元素反应伤害机制涉及以下几个方面: 水和火的元素反应称为“蒸发”,当水元素攻击火元素时,会造成200%的额外伤害;相反,火元素攻击水元素时,则造成150%的额外伤害。
〖叁〗、《原神》反应伤害机制如下:水+火=蒸发 水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
〖肆〗、感电反应机制介绍 感电反应 由雷水触发,反应期间:每一秒造成一次伤害;反应期间为雷水共存状态;造成强力的打断效果的雷元素伤害,只和角色等级,元素精通,怪物的雷抗有关。
〖伍〗、原神反应伤害机制介绍 反应伤害公式计算:火与冰=融化,解除敌人冻结状态,强化伤害。火与水=蒸发、解除敌人点燃状态,强化伤害。火与雷=超载、产生爆炸将敌人击飞,并造成火伤。火与草=燃烧、产生持续火系伤害。
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